楚垣夕千恩萬謝,因為楊媽說的確實對,而楚垣夕對電商確實外行。關鍵是她那有的是工人,只要談好價錢隨時可以支援,這樣只要物流不出問題就妥了。
抖音和快手的直播權限巴人娛樂早就拿到了,但是一直都在火山開播,這次既然是要做銷售,當然希望給全網帶貨,而不僅僅是抖音火山。其中快手的粉絲最少,但因為一直摟草打兔子搬運自己的爆款視頻,也有幾十萬的關注。
這個銷售計劃需要短視頻和直播同時發力,而且,以前是討厭別人跟風,現在是求著別人跟風,必須用直播的方式先抽獎贈送,公眾號上同時搞活動,送出一波兔子帽,讓一部分人先做出爆款,這才能帶動風向,勾引更多的人跟風,不然光朱魑一個人的推廣速度就太慢了,無良山寨可是不等人的。
為了這個楚垣夕也算不惜血本,第一波送出的帽子全都加錢提速物流,所有鏈條緊鑼密鼓。
另一邊,椒圖也忙得要起飛,他不但要畫《亂世出山》,還要給《動物公司》的TCG手游出原畫。
出原畫這個工作他還真沒正經做過,因為他是畫漫畫的,設定稿之類的他熟,甚至于畫成電影海報也沒問題,但是到游戲領域就屬于跨界了,生怕自己的東西不是人家需要的。
不過這事對楚垣夕就太easy了,甚至于對tcg辦公室里那圈人都不是事,因為游戲美工雖然和漫畫的關注點不一樣,但是原畫方面只需要把美術風格定好就行了。畢竟這只是個2D游戲,不會涉及到原畫倒模的問題。
TCG游戲的開發團隊反而比巴人這批人更適應果實發行的環境,因為果實發行說到底還是IT公司,基因相近。所以他們開工非常迅速,開過幾次會之后就直接開干了,引擎選用Cocos2d,三個客戶端程序猿對這套流程都熟,楊健綱帶著小弟把場景、卡牌、特效、動畫等等的需求一提,客戶端程序猿直接拿通用資源一代替,麻溜的就能做功能。
其實對這個游戲來說,后端程序相對好做。
手游的服務器端,需要投入大量工作的無非就兩點,戰斗和數據保存。以亡者農藥為例吧,戰斗過程必須保持玩家手機和服務器的長鏈接,然后不斷同步戰斗數據到交戰各方,而且是實時同步,這對服務器的工作要求是非常高的。關鍵是玩家還要使用技能,需要計算各種技能的效果和位置,還要及時同步到交戰各方,因此必然是巨大的工作量。
相應的,亡者農藥氪金功能就比較少了,對后端程序猿來說無疑是個福音。
而普通的手游則正好反過來,戰斗的復雜程度和對同步的要求遠遠趕不上亡者農藥,然而氪金功能挖空心思,一個接一個,對后端程序來說即容易出bug,做起來又費勁。
然而TCG游戲不這樣,對后端來說只要戰斗邏輯想清楚,既沒有很復雜的戰斗,對同步的要求也不高,又沒有什么氪金功能,簡直輕松加愉快,搞得趙杰還能忙里偷閑去支持一下前端。