實在不行自己組織人力做一個引擎,雖然比較費勁,但國內團隊自制的動畫引擎其實也有很多,只不過是能夠達到商業化標準的比較少而已,最理想的還是把成熟的商用引擎通過協議的方式拿來開放給個人開發者。
如果自己開發引擎,那需要一大筆錢,300萬遠遠不夠。不過這種引擎說不定巴人娛樂也需要,因此不一定需要楊健綱來承擔開發費用。
然后是美術資源的購買,這需要審慎的選擇和很多商業談判。關鍵是選擇,楊健綱覺得自己優勢很大,作為一個資深游戲策劃,他玩過很多優質的游戲,也玩過很多懶游戲,光他自己視野里的游戲就上千款,即便從這個樣本里挑尸體也足夠用了。
其次是劇情編輯器,這個反而簡單,因為鵬飛科技還沒倒閉呢,當初的程序猿還在,隨時挖過來都可以,或者找人重新開發,成本可以忽略不計。
最后是美術資源的修補,買來的資源肯定需要招一組美工進行優化和規整,要把各種差異化的東西統一起來才能使用,還要增補動作、特效之類的。這個是單純的人力成本,但開銷不小。
總的來說——我們優勢很大!
然而楚垣夕覺得打出GG的可能更大,因為楊健綱只算產品的生產環節,沒算銷售環節。要知道動畫做出來不是為了好玩,不是為了讓diao絲們自我滿足用的,需要賣出去,賺錢,才算成功!在這個時代,成功的標準就是這么簡單而殘酷!
而做平臺的,必須幫助內容創作者把動畫賣出去,如果他們做的確實不錯的話。因為平臺顯然不是提供義務勞動,內容創作者的作品完工之后平臺肯定是要分成!
問題是賣給誰?這種濃郁的山寨風動畫會有接盤俠出手嗎?楚垣夕表示深切的懷疑。
然而他也知道很多創業項目在賽道不明的情況下是需要摸著石頭過河的,這和那些有明確賽道的不一樣。比如說做手游創業吧,產供銷環節都是現成的,有強大的規則,創業者只要做好自己的一環就可以,前途非常明確,不用每天生活在懷疑中。
而楊健綱,他需要在自己也沒看明白前進的方向時,始終相信自己是對的,在看不到希望、屢受挫折的時候說服自己繼續堅持。
或者換個文藝點的說法,趨勢是創業者最好的伙伴,但沒有人趟過的賽道,趨勢當然也是不明的。因此創業者必須躑躅前行,沒有朋友也沒有對手。
楚垣夕看著楊健綱,就像在看兩年前原世界中的自己。