楚垣夕就沒見過這么簡單的游戲,而AI機器人冒充玩家進行匹配對戰的功能還是薛明主動請纓幫著做的,這要是再做不好簡直天理難容!
然而0.3版本里各種貼膏藥式的補丁和寫死代碼的情況又一次死灰復燃,特別是寫特例,楚垣夕這一檢查版本,簡直要被特例雷死。
而且這回是趙杰帶頭頂雷——趙杰現身說法強烈反抗楚垣夕的壓力,為了能夠如期交付版本他也是拼了。
這個心情可以理解,畢竟優先保證完成版本功能,而且能跑通,沒有大BUG,效率也說的過去,優化還能優化的不錯,不至于把玩家手機變成暖手寶,不閃退,對趙杰這種老江湖來說就可以啦!
至于客戶端里有多少不堪入目的垃圾代碼被掩蓋在殼里,會多占玩家手機多少內存,那不是趙杰現在能考慮的問題。
但楚垣夕要的不止是一個游戲的成功上線啊,說到底這個游戲他的預期也就是月流水千萬+,能到2000萬絕對燒高香。這對現階段的巴人娛樂可能很有用,但對亂世出山手游項目組的選拔工作可就不是這樣了啊!
楚垣夕對亂世出山寄予厚望,不但是賺錢方面,而且還有口碑和運營周期方面的厚望。他可不希望亂世出山成為一個挺能賺錢但是被玩家各種吐糟的游戲,最后因為開發版本設計不當的歷史遺留問題使得后續更新維護舉步維艱,以至于開發到幾個版本之后根本就沒法繼續搞了,動一下都會崩潰,于是一頭現金奶牛死于恥辱。
這種情況是經常發生的,特別是游戲行業內,簡直屢見不鮮。游戲開發通常都要和時間為敵,加班加點是常態,于是代碼爛的一逼,顧頭不顧腚。
有趣的是如果它不賺錢也就算了,當項目賺錢的時候,又將被勒令開發一堆數值功能去洗劫玩家的錢包,或者叫逼氪。
然而游戲公司的員工流動情況還是很大的,離職和被離職都時有發生,比如分贓不均的時候。因此數值功能們這么一搞,就會把項目的規模和復雜度搞得超出程序猿能處理的上限,而程序猿已經換過幾茬。
但是新來的程序猿一看代碼就傻逼,只能小心翼翼的維護,想要進行什么深層次的開發簡直就是活在夢里,那是一定會引發大型連鎖反應的,風險根本沒法控制。
可是技術是日新月異的,你產品不迭代,以前賺大錢,以后就只能賺小錢,玩家難免AFK,跑去玩技術更新的游戲產品。
這種現象為什么玩家們感覺不明顯?因為會被手游產品的生命周期給掩蓋掉了。大多數手游的生命周期都是一年或者幾個月,像亡者農藥這樣經久不衰的實在太少太少,因此一個游戲GG了,玩家很難感覺到是因為它沒法迭代了開發不下去而死掉的。
楚垣夕不希望這樣,他希望《亂世出山》有超長待機的生命周期,成為國民級游戲的前提是活的要夠久。