國民級游戲才對得起做大的IP,而不是賺快錢。但五年、十年以后,市場上的技術是什么樣的?簡直不敢想,特別是在這個技術更新換代超快的時代。
夢幻西游可以十年不進化,成為國民級游戲,但那是渣易趕上了好的時代,賽博的世界中沒有面臨巨變的技術前置。可現在不同了,虛擬現實、增強現實和它們的混合雙打都已經能聽到產品級應用的腳步聲了,網絡小說里未來網游的技術架構完成了四分之一!
這種情況下,想做國民級游戲要么就再等等,等技術成熟之后再上馬,要么就得項目代碼質量一流,能夠經得起各種迭代。
因此,TCG組的項目可以按計劃上線測試,但項目組被楚垣夕打了一個大大的問號。這鍋其實不是趙杰的鍋,而是項目組成員的,以楚垣夕對游戲研發的了解和對TCG項目的功能定位,他不相信時間給少了。如果不是時間給少了,那就是項目組本次發揮不給力所致,沒啥可說的。
這也無可奈何,好在,果實研發的程序猿比預想中給力,楚垣夕心說沒對比就沒傷害,可能當初從安琪手里接過這個團隊來還正好歪打正著了。
另一件需要他處理的事情是DKP細則。
首先DKP肯定不能用來交易,這是大前提,那問題就來了,如果兩個DKP大佬決定聯手內部創業,這是很好的事情,但如果某個DKP大佬根本不想創業呢?他的DKP就花不出去了,總不能因為自己DKP多,就必須假么三道的內部創一回業吧?內部孵化可是要忍受一段時間的半薪。
眾所周知,在山口山中DKP是用來在團隊中進行競拍的。組隊下副本的時候要么靠roll點分裝備,要么就是出DKP競拍裝備。
因此楚垣夕也打算參考競拍的規則設置一些獎品,使得那些根本無意于創業的員工不至于對DKP無感。
可用來的東西其實不少,比如期權,這是很明顯很誘人的東西,而且基本上不可能進行等價交換,因為公司不會敞口供應,而是每次拿出一份來。這樣,只有DKP最多的那個人才能清掉自己的DKP拿到它,公司肯定不會吃虧。大家的DKP都很少怎么辦?那時本輪DKP兌換列表中就不會出現期權了唄……
又比如旅游券,港澳臺、新馬泰、馬爾代夫斯里蘭卡等等,甚至芬蘭冰島捷克之類歐洲小國都可以。靠公司的力量探出來的旅游線顯然要比個人高效、安全而有趣,性價比更值得信賴,別忘了公司還有一個合作者莫妮卡是旅游達人的。
又或者帶薪假期,只不過兌換比例肯定要由公司來定,公司可以通過調整比例明目張膽的制造傾向性,要換這個就是貴,換創業機會便宜,你換哪個?
不過楚垣夕最猶豫的還是“崗位實踐機會”。比如說,換取成為項目經理、主編等領導崗位的機會。
比如說要新起一個項目,公司不指定項目經理,而是等員工毛遂自薦,然后靠DKP換這個崗位的實踐機會。
這個看似有很大問題,其實某個員工DKP高本身就說明他能力高,不然也攢不出來這么多DKP去擊敗其它競爭者,所以問題不大。而且這相當于對員工的定向培養,定向培養本來就是公司應該做的,是義務,但通過DKP實現員工自己競爭上崗。
畢竟實在不合適的話還可以換人不是……
所以左思右想之后,他把DKP新增的兌換功能做了個征求意見,在創始人小圈子里散了一下,然后發現沒任何鳥用,他們都不懂……