TCG開服到13號整好過去一周,可以看到更重要的數據——周留存率。
到了下午,周留存和首周充值數據都出來了,周留存率達到了47%,這算是人心大振的數據了,很多S級產品的三日留存也就這樣。
首周充值也算符合預期,Arpu值不高但充值率高,更像一個DAU型的游戲而不是收入型,月流水經過更精細的測算,只要不炸服至少首月可以達到安卓3000萬蘋果1000萬的程度。
最重要的是DAU,經過一周之后不降反升,因為巴人的用戶還在持續導入,而這些用戶又在自己的社交鏈上進行分享。這種分享對tcg這種特型游戲要遠遠強于廣告的效果,因為顯然這種需要理解船新規則的游戲更適合有朋友帶著玩。
這游戲刺激分享的辦法極為簡單粗暴,采用了類似那種形式,拉來新玩家之后獎勵鉆石,新玩家充值了繼續獎勵鉆石,很土鱉,但是非常有效。這可以說是天朝游戲界的毒瘤模式,但是它好用啊,我的玩家**絲不要緊,只要他們認識土豪玩家就行了……
因此TCG后續只要做好維護工作和新版本的開發即可,不會出什么大簍子,楚垣夕也得以把精力全部集中在《亂世出山》項目的立項上。
然后就輪到楊健綱和薛明糾結了。
楚垣夕對這個項目的要求很簡單,基本特征是不同于現在市面上所有的游戲,這個不同首先是AI上,其次在于游戲層面的船新設計。
AI方面薛明早有腹案,只需要把這幾個月積累的算法和矩陣進行游戲化的“實現”即可。
當然這得和游戲整體邏輯匹配,比如玩家是扮演漫畫主角還是亂入的角色,劇情的主要宗旨是什么,地圖邏輯是怎樣的,戰斗規則等等,開立項會時需要定調的就是這些。
這個會從上午開到下午,主要矛盾就集中在這個世界任務和玩家自身任務雙軌制的問題上。
特別是楚垣夕提出了刁鉆的要求,要求玩家扮演亂入的角色,漫畫角色都是卡牌,而且分為劇情和非劇情卡,擁有劇情卡可以觸發相關劇情。
這還不算完,因為是亂入的玩家,他還要求玩家可以進行人設方面的DIY,不但建號的時候要選擇自身善惡、喜好等等,游戲過程中還要受到劇情選擇的影響,向正義或邪惡方向發展。換句話說劇情不能放個腳本完事,玩家只能觀看或者跳過,而是必須有互動,給玩家選擇。
這就使得楊健綱有無數個問題,帶著幾個新招的策劃對薛明展開360度圍觀。