這個游戲本質上還是一個過圖游戲,最初楚垣夕想要做的東西是給玩家配一個隨身的人工智能劇情任務策劃,通過深度學習對AI進行訓練,根據玩家所處地圖生成符合玩家人設、游戲規則和故事主劇情的玩家個人劇情以及配套任務,每到一個任務節點就生成一段劇情,編出一段對應任務,但具體的獎勵則只和節點掛鉤,使得玩家獲取的游戲資源不會因為劇情而出現變動和不公。
理論上這個功能一定能完成,因為劇情都是文案策劃根據游戲機制和漫畫劇情配出來的,任務也是系統策劃填表填出來的,只要確定配置規則,AI經過訓練肯定能干。大企鵝的AI連新聞稿都能寫了,不比這個難得多?
但是后來薛明對自身提出了更高的要求,因為這個方案只能使得玩家玩起來有新鮮感,每個人玩到的劇情都不一樣,利于玩家互動和吐糟,使得傳播指數提升,但是并不會使得整個世界變活。因為主劇情該怎樣還是怎樣,不會因為玩家的影響而產生變化,玩家相當于在一個南北朝末期大時代背景下經歷一段戰亂人生的歷程。
但是這和游戲主旨不符,游戲的主旨是玩家通過自身的努力平定這個亂世,和漫畫主角的宗旨貼近。這樣的角色不可能對世界劇情沒有任何影響,玩家主角和漫畫主角各自平定一個亂世?還是同時代?這是病句啊!根本不可能沒有影響,有,而且必須有極大的影響。
薛明的挑戰就在這,玩家的個人任務必須能反饋到世界任務主線中,使得主劇情發生改變。
也就是說主劇情還得具備臨時改寫的能力,不能使用固定腳本來描述,前后端也不能用傳統的游戲劇情邏輯來記錄和展示。
這個要求把江波和趙杰雷住了,因為從來沒做過這樣的功能。
而楊健綱已經風中凌亂了,心說咱就搞個收入型游戲收割一下玩家的錢包而已,用的著搞的這么復雜么?改主劇情怎么改?AI能行不?這是要秒殺聲叔的意思?
問題是光秒了聲叔沒用啊,聽聽楚垣夕這要求,玩家有人設,人設影響出現什么劇情,劇情又有選擇,反過來影響人設。
而卡牌還分劇情卡和非劇情卡,玩家獲得劇情卡之后能夠觸發對應劇情,怎么觸發?什么時候觸發?玩家的善惡和劇情角色本身的善惡沖突的時候劇情該怎么搞?怎么才能圓滿的讓不同陣營的角色進入玩家陣容?
但是不讓進肯定不行,卡牌游戲總不能說玩家不能收集某張人物的卡牌吧?那開箱子抽卡不就廢了?而且玩家在游戲中的善惡是可以變的,可以通過不斷選擇改變自身陣營,想想都頭大!
游戲策劃碰上不靠譜的老板之后這工作簡直就不是人干的!楊健綱想了一圈,發現策劃在這套機制下只能干瞪眼,必須把一切交給AI,非常正義!
這整套的要求簡直就逆天了,因為劇情卡對應的角色肯定在漫畫主劇情里有很大戲份,即使不考慮卡牌收集的陣營矛盾,也相當于讓AI寫一個基于《亂世出山》的穿越了,這能行?
而且這個的內容對抗性還得很激烈,玩家是有立場有善惡的,劇情角色也是,根據陣營不同可能產生迥然有異的劇情。