趙杰一瞪眼:“你這個不好,玩家的好友如果是活人不是小號,那這個好友按你的辦法隨便點一下就行了,不用看故事。但是按我的方案就會經常看到玩家的故事,而且這個故事還經常更新,跟追小說一樣。這樣我們產品就有效的觸碰到這個好友,好友一開始可能不是我們的潛在用戶,但是轉化成用戶的可能性會高很多。”
“趙杰說的有道理。”楚垣夕按死楊健綱,“H5肯定要做工作,相當于開發一個小游戲的工作量,也不是太大。走這套流程微信好友不需要進游戲建賬號,但是可以走微信登錄那套流程,算咱們的用戶數。”
于文輝適時補充:“對,而且好友幫點修改的時候,即使他不進游戲,我們也可以記錄他的行為。然后等他最終轉化成用戶的時候,進游戲我們就給他發禮包,對應他幫點次數。這樣這個好友轉化成的玩家游戲體驗特別好。”
“牛逼牛逼。”楚垣夕主要稱贊趙杰,“你怎么想到的?”
“你以前做社交APP的時候不是一直強調分享嗎?”趙杰奇怪,“為什么現在不強調分享功能了?”
“我膨脹了……”楚垣夕心說這個功能確實是非常有價值的,而且真的是被自己忽略了。應該說是因為掌握了強大的流量池,所以忽略了游戲本身的裂變功能,把獲取用戶的目光主要投注到粉絲、買量和渠道合作上邊。
“粉絲、買量和渠道合作”統稱常規手段,是實力的標志,是大公司才玩得起的暴力手段。而“用戶裂變”則是小公司乃至獨立開發者謀求擴張的唯一方式,靠自身內容給力、玩法新穎甚至抖機靈抖的妙,制造用戶口碑,刺激用戶口口相傳。
在這個世界中做咸魚的四年中,楚垣夕帶過的大部分產品都在做裂變功能。鵬飛科技說菜不菜,但還沒有每個產品都砸錢買量的實力,需要項目組和產品經理挖空心思,空手套白狼獲取新增用戶。這可謂是他和趙杰的“初心”了。
楚垣夕現在一反思,發現他早就膨脹了,把自己當成大公司了,所以忘了初心。還好趙杰還幫他記著。而且這個記憶非常有用,以《亂世出山》的種子用戶數量,以AI劇情獨特的魅力,這個裂變獲取的用戶數絕對是千萬量級的,這個功能的價值如果換算成¥,要用億為單位計算。
H5的工作量并不會影響到項目組,因為可以當成單獨開發一個小項目,臨時抓人做這個工作就可以。楚垣夕想了想:“趙杰這個功能的價值無法估量啊!我該發多少期權?楊健綱這要是你提的你下個月就可以創業去了。”
楊健綱大囧,因為這個提議確實應該出自策劃層面。趙杰哈哈大笑,“什么期權不期權的,發幾億就行了……”
然而楚垣夕話鋒一轉:“但是你難道沒跟別人討論嗎?”
“討論過……”趙杰只好不情愿的點頭。
楚垣夕一攤手:“那就只好當成一個集體智慧了。我看這樣吧……”