但《羅馬之敵》的假玩家不是為了當托兒,也不是為了讓真玩家感覺游戲內人氣旺盛,而是為了豐滿游戲內容,產生足夠多的變量。
世界線是不可變的,如果僅靠世界線的任務發布AI給玩家派任務,那基本上就是去殺20只羊,進副本抓十個奴隸回來這種任務,雖然可以變出很多花樣但是不可能不呆板,沒法生成類似“保護希爾瓦娜斯去取大螺絲之首級”這種任務。
AI假玩家的出現,不是為了跟玩家們聊天,而是為了在這些假玩家身上掛上和真玩家類型一樣的世界線任務,然后再把任務傳遞給玩家,或者說跟玩家身上接到的世界任務相結合,產生新的需求,至少要能刺激玩家進副本。
從這個意義上手,也可以稱之為智能NPC,只不過智能水平不足,只具有偽智能,脫離任務的環境就不智能了,和網游里那些智能逆天的NPC沒法比。
讓AI根據副本地圖去編劇情,生成關卡,以及生成劇情相關的小怪和Boss,這事確實過于變態了點,但讓AI根據數據庫中的副本信息,去操縱一個假玩家打副本,這事其實很容易。
比方說星際爭霸2這款游戲,谷歌做了一個AI,名曰Alphastar,能把人類冠軍選手打的連他媽媽都認不出來,這不比打副本難多了?
因此,這個設計思路就能夠產生“假裝幫助地獄咆哮去殺瓦里安烏瑞恩,然后開戰之后跳反,背刺地獄咆哮,向瓦里安烏瑞恩邀功”這種復雜的任務,甚至讓玩家面對現場選擇,這哥倆打起來了,到底背刺哪一個?
這種游戲體驗必然是玩家喜歡的,沒有任何疑問。過去,這種劇情只能通過策劃事先的編輯預存在版本中,每個玩家玩到的劇情都一樣,雖然很精彩,但是也單調。但《羅馬之敵》希望實現的是無窮多劇情,高水準的分支劇情,不影響世界線的演進,但是讓玩家體驗豐滿。
這是楚垣夕和薛明長期溝通后的結果,肯定可以實現,也不會太占資源,被楚垣夕稱為游戲界的哥德巴赫猜想,距離網游里的那種未來虛擬網游的環境越來越近。
當然如果能夠配上萬物可編輯,那就又進了一步,足以稱為“半智能網游”。
要想進化到全智能,需要AI假玩家能夠呼應玩家的需求,而且是隨時隨地呼應,這個暫時脫離實際。但即使是半智能NPC也足夠讓楚垣夕激動的,絕對是世界領先的水平,把這些年來始終不思進取、甚至舔著臉問玩家“你們難道都沒有手機嗎”的玻璃渣秒出去兩條街。
什么叫牛逼?巴人的手機游戲,要超過玻璃渣的主機游戲,這才叫牛逼!
薛明說完輪到楊健綱,他主要介紹玩法。楚垣夕在他上去之前忽然把他叫住:“老楊,待會你上去,就按照做路演融資的風格介紹項目,明白嗎?你平常鍛煉的機會不多,一個人練也沒用,今天正好人多,你鍛煉一下省得到時候怯場。”
楊健綱頓時一臉懵逼的上臺。
實際上玩法方面除了楚垣夕和楊健綱之外反而沒什么人特別清楚,都知道要進行召喚物戰斗,但是其它的都沒有細說過,迫切需要他們拿出真東西。而楊健綱不但要以路演的態度來講,還要講的細致一些,因為雖然下面坐著的大多數都懂游戲,但不見得能懂得VR游戲和普通游戲的不同。它實在太新了,而自己的設計理念全都是圍繞著VR游戲的要點展開的,他們未必能get到自己的點子。
甚至于,他自己都覺得楚垣夕步子太大。但5G將臨,整個游戲界的生態都會因為5G而發生天翻地覆的變化,VR眼看著就要從沉默轉向爆發,楚垣夕既然不怕比時代走得快一步,為什么不呢?