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          筆趣閣 > 都市小說 > 咸魚的自救攻略 > 第八百十九章 趙杰,我看好你或者換掉你

          第八百十九章 趙杰,我看好你或者換掉你(2 / 4)

          這就是用小游戲給IP進行賦能,然后巴人信息二次賦能,經過兩極加速之后的IP自然煥然一新。而聲叔挑IP的時候,要拍錢購買,肯定本身就是內容和口碑尚佳的,這樣內容、流量、口碑齊全的優質IP并不會降價,大浪淘沙,不懼裸泳的反而更加耀眼。

          可以說這一關主要考驗聲叔,因為優質版權具備低成本+高價值+明顯的紅利加持的特征,完全不愁賣,但打造過程必須細膩。

          他必須考慮的細節非常多,這應該是聲叔執掌版權公司以來面對的第一個真正的考驗。比如,必須和游戲制作者進行充分的溝通,要考慮什么版權適合改編小游戲,要考慮現在的制作難度以及未來同款大游戲的改編難度,要考慮類型是否合適影視化改編,甚至要考慮這個IP的內容在買量的時候投放的廣告素材是否易于制作。

          為什么很多游戲明明不是傳奇類的,但廣告是傳奇類?因為傳奇的用戶基礎雄厚,值得一蹭,靠廣告先把這部分用戶抓過來再說。包括那些鯤吞來吞去的廣告,下載下來一看,這特么不是一個左手搖桿控制移動右手一圈技能按鈕的MM嗎?那廣告的精美程度是真心不一般,只為了把玩家騙進來。

          這樣算下來,趙杰和這幫兄弟孵化創業的KPI不以游戲收入記,只按小游戲成功的次數以及某款產品成功到什么程度計算,每一款稱得上成功的小游戲都可以單獨配置一個微信服務號用來歸集用戶,給用戶發禮包。對于怎么利用流量、激活粉絲,巴人集團有著國內最豐富的經驗。

          按楚垣夕的如意算盤,這么搞起來,巴人游戲的產品線將很快得到豐富,相關配套結構也將很快得到完善。至少在外人看來,巴人游戲是一家可以自給自足誰都不慫的游戲公司,具備多個渠道多個輸出路徑,關鍵是,把這些成功的IP從聲叔那邊注入到巴人游戲之后,估值很容易提起來。

          唯一的缺點就是必須重復造輪子,巴人游戲內部也需要配置版權經理和媒體部門,未來巴人游戲要掌控自己的粉絲渠道,最好形成矩陣。

          從根本上來說,這是粉絲經濟的一個bug,一個以粉絲量為估值基礎的自媒體,可以大變活人一樣通過洗粉的操作變出另外一個差不多的自媒體分身來,粉絲還是那些個粉絲,但估值可不再是那些個估值。

          有經驗的投資者可以分辨出這種虛胖的配置到底有多虛,比如調研熱度,一個自媒體賬號的能量在數學上應該是粉絲數和活躍度做“積分”,求面積,學過高等數學的都能明白這個概念。但是,即使再苛刻的調研,遇上了具備真實業績和運作實體的自媒體分身,比如巴人游戲另起IP這種模式,也只能干瞪眼。

          粉絲經濟的實質,是對粉絲時間屬性的瓜分,在時間就是金錢的理念下通過時間的積累最終兌現為金錢。因此沒有任何人規定了某個自媒體的粉絲不能夠在原先的時間供給不變的情況下額外勻出一份差不多的時間勻給這個自媒體的分身,說不定分身運營的出類拔萃,粉絲分配過去的時間更多了呢。

          畢竟,時間才是對所有粉絲唯一公平的屬性,每人每天就24小時。

          其實全球的創業者對這一點早就達成共識,不止創業者,就連巨頭也是一樣。為了獵取小游戲裂變屬性能夠獲取的粉絲價值,國內很多渠道早就把小游戲放到相當重要的地位了,像藍綠大廠的應用商店,每天都有三百款小游戲進行審核,可謂是小游戲的天堂。

          所以趙杰才一直都對小游戲抱有極大的信心。但楚垣夕的方略擺出來,他懵逼了,因為進入了自己完全不懂的領域。

          楚垣夕重重的拍了拍他的肩膀,“少年,一個價值三百億的游戲公司將在你手中冉冉升起,我期待你的表現。”

          “臥槽你給我的壓力也太大了吧!”

          “不大啊,一點都不大。”楚垣夕心說我費這么大的勁,不就為了把你賣掉然后把《羅馬之敵》留下嗎?重復造輪子這事不止巴人游戲要干,巴人集團也一樣要干,而且馬上就得把巴人游戲里的《羅馬之敵》項目抽出來,讓于文輝暫時歸回巴人集團,他是下一任巴人集團的游戲全資子公司的經理人選。

          嗯,名義上,就叫做集合優勢資源重組巴人游戲吧。正好先把巴人游戲的VR專家借調給小康線上內容開發用用,至于手游方面的開發團隊……嗯,也都抽調到小康做線上內容。反正這番操作一出,《羅馬之敵》項目肯定得等巴人游戲賣掉之后再進行正式開發了,不然就是同業競爭。

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