因此,同樣都是缺乏游戲基因,阿里和頭條系不一樣,阿里可能能唬住,頭條系不見得。這也是楚垣夕把頭條系列為2號買主的原因。
當然說一千道一萬,IP的另一邊是內容,內容創作能力和游戲制作能力本身也是能力。如果游戲制作能力不重要,可以予取予求的話,那阿里早就擁有游戲基因了。阿里難道不想燒企鵝的屁股?火燒南極都想瘋了,沒能力。沒能力才要并購。
想到此處楚垣夕先回答張銘的問題,解釋了一下小游戲IP的三級火箭的邏輯。第一級,自媒體預熱獲取種子用戶;第二級,小游戲裂變獲取大量IP用戶;第三極,IP內容制作跟上流量澆筑的節奏,打造頂級IP。
在IP這個領域張銘還真沒那么懂,被楚垣夕說的一愣一愣的,比如說他不知道版權市場上最大的痛點在于所有權問題。一個好點的版權,要購買除署名權外的全版權,成本大了去了,但是如果按照先購買版權再打造IP的流程,打造失敗的概率很大,失敗之后這些成本全都都要變成損失,本益比極為懸殊。而且某些優質版權所有權分散,很難買到全版權。
楚垣夕的三級火箭不存在以上所有問題,只需要有好的內容生產者就夠了。按這套流程首先回避了版權市場上的麻煩,因為可以只提供一個IP框架夠做游戲就行,前兩極火箭不需要提供完備的內容。
然后是這種打造方式當然也有失敗的概率,但是失敗損失的只是游戲開發費用,小游戲的開發費用非常低廉。而且失敗還分怎么失敗,未必損失錢,但是一旦成功了,流量有效聚集起來,內容開發者再把IP內容高質量的生產出來,價值陡然而升,可謂是低成本高價值高效率的表率。
最后,楚垣夕洋洋得意的說:這個肯定算是模式創新了吧?
張銘不得不耐著性子寫了個是。不能不是,因為這對用戶時間的編輯效果太強烈了!過去用戶成為一個IP粉絲需要追逐內容相當長的時間,一本連載的或者漫畫想要成型需要幾個月,想要完結需要幾年。
楚垣夕的模式不只是把流量從平臺擴大到全網,還把IP成型的時間嚴重壓縮到幾周甚至幾天,使得用戶可以先粉上,然后再關注內容,這就是游戲的魅力。模式創新本質上都是對用戶時間的再編輯,在這個創新中體現的淋漓盡致。
這就是楚垣夕一定要咪下《羅馬之敵》的原因。因為IP不止是賺錢的工具,還是開路的先鋒,是鋒利的刀。迪士尼在天朝只是賺錢嗎?不是的,它輸出價值觀。IP是鏈接陌生人的工具,讓陌生人接受你最快的方式是用娛樂的方式。所以這個IP很有用,這個游戲也很有用,面對多變的未來想要保持自身靈活,保持變化性,就必須擁有這種有用的工具。
這就好像圍棋高手都不急于“定型”一樣,一塊起可以向左打吃一下,也可以向上打吃一下,都是命令型,對方都要接住。低手通常著急忙慌立刻打吃一下,能占的便宜趕緊占上,但是未來就失去了向另一個方向打吃的機會。
巴人游戲里裝的如果不是小游戲IP,而是《羅馬之敵》,而且是已經立項開始項目開發的《羅馬之敵》會怎么樣?配上海外自媒體賬戶不錯的數據,配上馬略生產的、劇本和金永漢畫了小半年的漫畫,楚垣夕說它對標《亂世出山》應該能站得住腳,游戲公司整體也能賣到300到400億,而且比向買家夸耀小游戲IP的方式省事,好賣。
但是這就失去了未來的變化,因為小游戲IP這套楚垣夕感覺窩里橫是可以的,可是很難出海。
往大里說巴人集團是小康的奶媽,小康想要實現真正的走出去,全球發展,巴人手里拿點錢和拿一件趁手的兵器相比,楚垣夕選擇兵器。神兵利器通常都是很難買到的,就像修仙里,筑基丹值十萬靈石,但主角拿著十萬靈石總是買不到筑基丹一樣,還是得自己煉。
所以楚垣夕賣巴人游戲要實現的目標是兩個,咪下《羅馬之敵》,以及賣個不錯的價格,對不同的買家,想賣個好價格有不同的策略,對張銘,需要加深他對游戲這個產業的重要性方面的認識。
想到此處他問張銘:你們集團對游戲產業怎么看?