“啊?啊!美術資源問題。”趙杰從容解釋:“實在來不及把每種武器的每套動作都做全了,現在就是男女角色所有武器類型保證各一個攻擊動作,其它的動作都改名復用,等資源做出來了一一替換進去。”
他看了眼楚垣夕的手機,看到是男主在用劍,“用劍的已經補了一套,所以你看到是兩個動作循環,你換個五郎八卦棍就明顯了,現在只有泰山壓頂一個動作。”
楚垣夕倒是理解,這是游戲項目解決有無問題的慣例。換言之現在打開游戲編輯器,資源庫里的動作資源從nan_gongji_jian_001到nan_gongji_jian_013肯定都是全的,只不過實際上只有001和002兩個動作,其它都是它們的復制體改后綴。
這樣,游戲上線前一天還千瘡百孔都不要緊,只要上線之前最后一次打包的時候全新的動作文件統統替換進來就行了。
楚垣夕又體驗了幾下,發現今天來收卷子還是太早,大量美工只解決有無問題是一方面,劇情方面也沒有完全處理好。
游戲中的劇情是按玩家等級觸發的,玩家正常玩的話還比較自然,隨著不斷替幫派征戰而觸發劇情是合理的。但是掛機游戲,玩家完全有權力不正常玩,比如幫會任務咱就不接,然后悶頭掛機練功,去商城買道具開箱子,花¥,這玩得天經地義的吧?
實際上楚垣夕用GM工具給自己發武學潛力和道具就等于這種無腦充值玩法的效果,因此一下看出個問題,特么玩家哪都沒去,觸發了一堆劇情?極為不合理。
趙杰也看見了,馬上說:“這個劇情機制我們準備改。”
“可是一直沒有劇情也不行啊。”
楚垣夕以為趙杰說的是讓劇情同時和等級與地圖開拓范圍掛鉤,沒想到趙杰擺了擺手,說:“我們打算重置這個游戲的劇情,重置成一個一個分離的短的單元,然后每一個都按條件觸發。現在策劃正在整理條件呢,得保證所有條件都不能同時達成,或者同時達成的話怎么把劇情用一個合適的方式依次表現出來。”
“就是說你們劇情的架子已經搭好了,現在改的是配置?”
所謂架子,說的是劇情的表現系統,包含觸發條件,表現方式等等,現在趙杰團隊要解決的不是框架問題,而是技術細節。
楚垣夕一尋思:“那就是說,有點像《武林群俠傳》那種?”
“哎對,就是《武林》,不過沒有《武林》里面那種連續的劇情。”
《武林群俠傳》是河洛工作室的一款劃時代的游戲,作為一款養成類的游戲,玩法極為豐富,而劇情采用的就是分離式,觸發條件千奇百怪。不過也正因為如此,當需要表現連續劇的時候就出現了問題,玩家觸發了第一段劇情,但是該觸發第二段的時候因為游戲的自由度太大而沒有觸發,比如玩家正好閉關了一個月,完美錯過。
這符合現實邏輯,但呈現給玩家的體驗就是支離破碎的。趙杰顯然也玩過《武林》,所以這是打算取其精華去其糟粕了。
“行吧,那我就等你再改過一版然后再來驗收。”楚垣夕說著把手機放下,然后變得很鄭重:“你這回一定得做好,一定得做好。”
他罕見的重復了兩遍,然后說:“拜托了。”