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          筆趣閣 > 都市小說 > 咸魚的自救攻略 > 第八百九十二章 創意的價值和價格

          第八百九十二章 創意的價值和價格(3 / 4)

          “我靠你這什么情況?你怎么了你?”趙杰心說做好是肯定要做好的,不然賣不上價啊,為什么單獨強調?

          只聽楚垣夕說:“我剛剛想到《無道昏君》的大游戲應該怎么做。”

          “怎么做?3A級?開放世界?”

          大游戲就是承載著更多使命的游戲,比如賺錢,趙杰嘴里蹦出兩個很高大上的詞,不過都不是適用于手機游戲的,反而是Steam上比較多。

          “3A咱們不強求,開放世界一般都是噱頭,開放了也不見得就好玩。去年的《輻射76》跟《河洛群俠傳》撲街撲的還不夠慘嗎?

          關于《無道昏君》的開發,我不打算上什么其他平臺。我的想法是這樣,還是在劇情上玩花樣,做RPG游戲,不做隨機劇情,而是做UGC劇情,對,就是UGC!”

          趙杰也是一夜沒睡的人,現在正糊涂著呢,一聽UGC立刻就懵逼了,“RPG怎么UGC?”

          只聽楚垣夕說:“我的最新想法是,做一個類似傳統單機RPG式的模式,有地圖有迷宮,玩家控制的角色跑迷宮戰斗,像仙劍、軒轅劍那樣過圖闖關,回合式戰斗或者ARPG都行,這個不糾結。”

          “我靠!這樣的RPG?”趙杰還以為是卡牌RPG呢,國產坑爹手游的卡牌RPG,就算成功如《陰陽寮》,里面所謂的地圖也無非就是在交互界面上放一些按鈕,點擊選副本,然后進入開戰。這跟楚垣夕說的完全不是一個概念,也不是一個制作難度。

          “對,就是這種,為什么我想做成這樣的?因為我想開放游戲編輯器給玩家,然后我們多做一些場景、角色之類的素材。然后玩家利用游戲內部的素材自己編劇情,去整合現成的美術素材,做成DCL,給其它玩家付費下載。”

          所謂DCL就是游戲的擴展包,如果是官方出的,就是更新的游戲內容,但由玩家自己制作呢?

          問題是趙杰這么一想,游戲策劃能編,玩家就能編,無非是對于游戲編輯器的使用玩家沒有游戲策劃熟,這其實不是問題,編輯器坐等足夠易用就行。

          只聽楚垣夕興奮的說:“這是個非常大的買賣啊!這套玩法之下,無論游戲技術怎么變革,因為我們游戲是和內容掛鉤的,而且是強關聯,每個玩家都可以在大的故事結構上增加分支,產生內容,然后變為知識產權。

          甚至玩家制作的DCL可以是全新的原創內容,跟背景故事沒一毛錢關系,只是使用了我們美術素材而已。你看我們就出個素材,就可以要求共享這個知識產權,共享玩家的智慧,這也太賺了!”

          說到這里楚垣夕明顯后悔了,“哎我又不想賣了,一百億就把這樣的項目賣掉也太不爽啊,太少了,這個創意太牛逼了!”

          趙杰都聽傻了,心說您別不賣啊,您不賣了我們怎么辦啊?

          “而且玩家肯定高興。”楚垣夕用力一揮手,“UGC用戶提供DCL內容,巴人集團幫你注冊知識產權并共享。到時候拍電影電視用到你的分支了就有你一份,還可以拍獨立電影,對普通玩家來說簡直爽死了啊。

          而且這是一個全領域運營的買賣,玩家爽,但我們更爽啊,只要不斷推出新的美術素材,可以運營十年以上保證一個龐大的游戲帝國不倒。對IP運營能力強的公司尤其有優勢。”

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