其實凡是支持玩家間交易的游戲,都免不了玩家線下直接交易,只不過后來這種交易的通道基本上都是被游戲公司給封死的。既然玩家肯買,游戲公司為什么不以官方身份直接賣呢?為什么要讓職業玩家去掙這個錢?網游里主角打到一個極品神器賣一百萬,游戲公司跑一下代碼這種裝備要多少有多少,這種冤大頭買家可以畫更少的錢買到更神的神器。
自從征途開了這個先河,后面的游戲公司有樣學樣全都把利潤留在了系統商城里。
到了手游時代就更是如此,逼的職業玩家只能去點卡游戲里打金,成為金幣農民。一般按在線時間收點卡的游戲是不賣裝備的,靠人頭數量而不是內購做收入。
但是巴人做小游戲的目標只是DAU,所以不與民爭利,再說能把這個游戲玩好了,行有余力還有合同可賣的玩家也不容易。這個運營策略,按道理說應該是可以吸引到一些玩家的,至少它的吃相獨特,原本不獨特的運營方式在友商們的襯托下變得獨特。
其實當初趙杰提交這個游戲設計方案的時候,楚垣夕也猶豫過,猶豫的不是收入問題,而是會不會觸發什么高壓監管。雖然最近有關部門對游戲有一絲絲松綁的跡象,但是監管仍然極為嚴厲,所有游戲制作者在國內都是戰戰兢兢如履薄冰的,生怕踩到什么自己沒注意但其實很嚴厲的線。
不過這個游戲內交易的口子實在是不大,也不是什么為非作歹的行為,要想引發監管問題,游戲得火到什么程度的?
因此他愿意承擔一點風險,通過這個設計,因為這種優雅的吃相更容易獲得玩家的認可。這個游戲的商城里有各種用鉆石能買的道具,但是唯獨不賣游戲內的資金,因此沒有任何道具能直觀的解決玩家公司遇到的經濟問題,只有合同可以,以楚垣夕二十年的游戲經驗來說這么設置是最容易得到玩家忠誠度的。
這種經營類游戲,如果開通玩家之間的公會和互相對戰模式是極為刺激的。很多年前,楚垣夕還在上中學的時候,網游剛剛熱起來,一款用星際戰斗的外皮包裝起來的模擬經營+對戰的游戲,一夜之間激戰雙方的兩個公會把服務器內的資源幾乎買空了,對轟消耗掉的資源用現金來買的話接近三百萬元,在當時引發轟動。
不過楚垣夕沒打算把游戲烈度提到那種高度,那樣幾乎肯定要引發監管了,光稅務問題都要引發監管,游戲這么玩有洗黑錢的嫌疑。
這套設計在玩家生態中意味著什么是很明顯的,楚垣夕也簡單推演過,不過完全沒想到游戲內玩家自發演化的速度比他預料的還快。
當天下午就有玩家很快發現這些合同只要敢賣就會有人用鉆石秒走,一個白天的功夫過去,楚垣夕再看市場,入目的是無論什么合同標價都是整齊劃一的999999。
這是個絕對沒人買得起的價格,賣合同的肯定是收郵件加微信或者淘寶走線下交易流程了。楚垣夕心說居然發展的這么快?這市場風云突變啊,才一天就變成寡頭市場了?對于技術好或者運氣好的玩家來說應該不少賺啊。
不過想來買到合同的人第二天也能進入良性循環,這樣供給也就會相應增加。
結果萬萬沒想到,第二天,剛剛第二天早晨,就有人在微博上爆料,同時@巴人娛樂,說發現游戲里出現了職業商人。
所謂游戲商人,就是用現金跟玩家買合同,然后低買高賣,把虛擬的游戲內道具當成商品買賣,賣給冤大頭玩家。
其實也不是冤大頭,楚垣夕突然發現以剛開服一天的狀態,游戲進入的那點玩家人數,能產生的合同總數本來也沒多少,還有很多自用的,因此能夠流入交易市場的數量根本無法和商業資金對抗。
換言之,這個市場可以被壟斷?
楚垣夕趕緊親自注冊了一些小號以買家的身份去聯絡賣家,然后發現恐怖的事情不是合同被炒到多高,而是價格一直都在漲!
臥槽啊!