至少這是楚垣夕給巴人的平臺制定的戰略,無非是把短視頻的王道復制到游戲內而已,能夠透過整段歷史看到這一點的人,做出這個選擇不需要三秒鐘。
而《我的世界》則是推出開發者工具,SDK等等。這是完全面向專業開發者的,普通玩家很不方面上手,它不是易用不易用的問題,不是程序猿很難上手。
這就從UGC的構成上極大的限制了平臺化的趨勢。
《迷你世界》好一點,提供的是編輯器。但是沙盒游戲這個游戲類型又成了問題,也就是平臺化的第二個難點,它太靈活了!靈活、自由度高,有時候是好事,但在特定時期肯定不是。
還是用游戲來舉例,游戲的一開始階段,對新玩家來說最好能夠通過新手教學帶一帶,執行限定的操作,讓玩家逐步入門,而不是上來就不管了,所有功能全開放,扔給玩家自己體驗。
老玩家無所謂,甚至覺得更有樂趣,新玩家懵逼之后最容易做出的選擇是卸載脫坑,不耽誤這個時間。
沙盒的UGC制作存在的問題就是給的自由過了火,楚垣夕研究這個市場的時候,仔細分析了《迷你世界》運營好幾年了還沒變為一個合格的平臺到底是什么原因,最后歸納出來這個結論。
所以他才把巴人的平臺限定在RPG這個細分領域內,而且一開始只做傳統RPG,一步一步帶著內容創作者前進,大概五年左右的時間能推進到MMO之前就行了。想讓UGC用戶開發MMO,這絕對是個巨大的挑戰,他不敢說一定能完成,但是其它的是完全可能的,無非就是把素材庫擴充到多大的問題,也就是投入多少錢的問題。
最后這一步如果能實現,相當于任何一個開發團隊都可以通過一套標準化模型在巴人的平臺上開發MM游戲。而MM目前仍然是國內最賺錢的游戲類型,入場的門檻非常之高,稍有不慎就會開發失敗。巴人做的事情相當于價格屠夫,帶領一群野生UGC們,原先做不了MMO的,進場屠殺老牌MMO廠商,這多有意思啊?
這番設想楚垣夕跟趙杰說過,讓趙杰壓歷山大,壓力不但來自于同行的怒火,還有就是這個平臺恐怕很長時間內都不會有什么像樣的盈利。快手和段子誕生于2011、12年,見到利潤已經是好幾年以后的事情了,所謂王道,也需要在黎明前苦修多年。
好在楚垣夕劃下的道是能看到黎明的,只要自己不走歪掉。
這一點于文輝也認識到了,但是楚垣夕覺得無所謂啊,“第一巴人有錢,賬上的錢足夠趙杰禍禍。第二,這不是還有你呢么?以后巴人賺錢的重任主要就靠你了啊!”
于文輝頓時感到了比趙杰還大的壓力。
“噢對了,我想知道,你那邊VR組的兄弟們,有沒人不滿意啊?”
“啊?為什么不滿意?”于文輝下意識的反問,但是其實他是知道的,不滿意可能談不上,但是酸是很酸的。
果然,楚垣夕大大方方的說:“因為錢啊。巴人游戲的兄弟們馬上就可以分錢了,而且都是百萬千萬級,你那邊的沒理由分,還都在賬上呢。”
“嗨,這個啊,職場,可不就是這樣么?”于文輝假裝沒壓力。
他全程目睹了剛才的會議,楚垣夕當眾變卦,把口頭承諾直接打了個五折。