開發計劃必須提前。好在都在一個里程碑里,連預算都不用改,楚垣夕打定主意明天就跟劉璐聊,不,現在就通知劉璐,開始準備招聘。
為什么楚垣夕以及小康上下沒人覺得移動支付難?因為楚垣夕可是做手游的,搞手機游戲的人對安卓端的移動支付實在是太熟不過了!不就是氪金嗎?
所有安卓手機的游戲其實都是移動支付,只不過商品價格只有那幾個固定檔位,習慣性的把最高檔位設為648。一般玩家充值的時候都會選擇支付寶或者微信,但是手游標配中必然包括玩家直接通過銀行卡進行支。
因此從淺層邏輯上來說,手游的支付只要能做,移動支付就能做。但微信今晚的崩潰暴露出似乎還有深層次的問題。從這個意義上來說,楚垣夕得感謝于婭楠,讓他“親臨現場”圍觀了這場崩潰,而不是等到事后聽別人匯報,或者看網上的帖子去體會。
像微信這種已經做成的支付還好,只有被傷到的用戶才會心有余悸。新進場做支付的缺乏基礎的用戶信任,畢竟是事關現金的大事,萬一小康今后推支付的時候來這么一下子,基本上就要黃了,估值都要血崩。
正在楚垣夕給劉璐發微信的時候,于婭楠終于放棄了,把手機往沙發上一扔,四仰八叉的躺下,發出一聲不解的嘆息:“你說為什么用錢買不到快樂?”
“并不是用錢買不到快樂,而是你那點錢買不到。”
“我咬死你!”
“來啊。”
…………
第二天,也就是十月三十號,楚垣夕一邊安排劉璐提前招聘,一邊把原先隸屬于巴人游戲聯運部門的一位后端主程郭江勇茶室。
郭江勇的關系在巴人集團,現在屬于《羅馬之敵》項目組。
聯運部門的主要工作就是把已經開發好的游戲接各個渠道的SDK,其中最關鍵的部分就是充值系統的接入。手機游戲早期,發行商們還沒大量崛起的時候,各家游戲公司都是自建聯運部門的,把產品接入到各大渠道,直接跟渠道分賬。
后來產業鏈的運轉模式漸漸精細化,發行商更懂流量和運營,逐漸勢大,于是形成產業分工,研發方一般都要找到強力的發行商代理發行,自己只負責做出優質的游戲產品。因而聯運工作基本都是發行商來做。
但巴人是個自帶巨大流量池的游戲公司,根本不會找發行,所以接渠道的工作一直都是自己搭建聯運團隊。
這個工作相當枯燥,而且不能出錯,游戲本身出個bug,無非是給玩家道歉,發補償禮包,但接SDK出錯,把玩家充值訂單給弄沒了,那樂子就大了!因此聯運團隊是個不起眼但是非常關鍵的環節。
郭江勇在聯運做主程的時候楚垣夕就知道這個人,非常擅長接SDK,做充值從來不掉單,給測試組剩下很多心力。這樣的人做個移動支付之類的楚垣夕感覺應該是靠譜的。
于文輝之前一直是《亂世出山》的項目經理,也知道他的能力,所以后來組建《羅馬之敵》雙端團隊的時候就把他抽調了過去。這對郭江勇來說算是從聯運晉升到項目組里了,因此相當樂意,但是后來風云突變,《羅馬之敵》暫停,本來他做后端的應該回聯運,或者編入巴人游戲,但是于文輝舍不得,于是把他留在了集團里。
這樣他也不會跟著巴人游戲轉去靈犀,沒有身份問題,今天楚垣夕要跟他談談調崗小康這個選項。