這一句話就說明老爺爺的認識很清醒了,楚垣夕點頭表示肯定:“但是對于單純的主機游戲開發商來說是非常好的事情啊。”
主機廠商面對云游戲的大浪來襲肯定是痛不欲生的,比如說任豚的Switch吧,Q3全球賣了3000多萬臺,但是云游戲大規模實現之后,估計連3萬臺都賣不出去了,玩家只需要一個5G手機,什么3A大作玩不到啊?
云游戲的優勢就是可以把家庭電視或5G手機成當成高品質游戲大作的顯示終端,把以前需要主機強大算力的計算的拿到云端。換言之整個主機渠道都要被干掉,這也是我大A股游戲股集體狂歡的邏輯所在——能做出大制作游戲的廠子,今后渠道突然變得無比寬廣,和手游一樣寬廣。
后兩天大A股醒過悶來,游戲股又紛紛跌回原價,因為這些游戲股基本都是以手游支撐業績的。當3A大作紛紛變成“手游”加入對的競爭之后,原有的手游產品還能好的了?這是一場降維打擊,而且在不遠的將來,隨著5G的普及馬上就要出現,首先就出現在率先普及5G的我大天朝范圍內。
這也是楚垣夕肯賣掉《亂世出山》的一個原因,是他出于游戲基因的判斷,是對游戲的敏感性的體現。至于買方怎么想的,那應該是有戰略考慮的吧?
5G時代,游戲肯定是更加注重內容,這是不會有錯的。
于文輝看鈴木老爺爺表示贊同,立刻接住話茬,說:“我們打算開發的這款游戲名叫《羅馬之敵》,具體玩法是這樣的……”
他簡單介紹了一下這款MMO的主要玩點和任務機制,以及對場景深度的需求,然后描述核心戰斗,“……總之情況就是這樣,在操作上的體驗應該比較類似家用機。”
“不是類似。”楚垣夕直接打斷,“我們想要做的是同時開發兩種模式,一種是常規的手機游戲模式,畫面在手機上呈現,操作也在手機屏幕上完成。另一種是雙端模式,如果玩家選擇投屏在電視上,就是電視屏幕呈現游戲畫面,然后用手機當作家用機的手柄來操作。如果玩家選擇使用VR頭盔,就是用VR來呈現視覺,手機充當手柄。這種操作模式鈴木先生以為如何?”
鈴木裕沒等楚垣夕說完已經開始假想了,眼睛斜向上45度無語望蒼天,雙手虛捏,仿佛捏著一個手柄在操作,然后說:“這樣顯示屏幕上必須有能夠顯示玩家左右手在手機屏上位置的標記才可以。電視的話最好有,VR的話是必須有。”
“沒錯沒錯。”于文輝暗贊一聲,沒想到老爺爺一句話就道破這個關鍵點,不愧是最注重操作性的街機設計強者。
實際上,在云游戲的沖擊下,主機和家用機的手柄式操作模式今后唯一可能還有應用場景的地方就在于VR的操作。手柄是有固定按鍵凸起的,玩家握著手柄打游戲,頭顯中只需要呈現游戲場景就夠了,不需要顯示虛擬的操作按鈕。
而楚垣夕要想把《羅馬之敵》做成VR游戲,最大的問題就是操作性。他的基本操作模式是用一個頭盔顯示器+一個手機充當手柄進行操作,這樣可以適配大多數潛在用戶,只需要買個VR頭顯就夠,然后VR和手機或者智能電視藍牙連接,不需要手柄。
但是帶著頭顯就看不到手機屏幕,就算手指一直貼著手機屏幕滑動,左手控制方向還可以,右手點技能按鈕怎么點?
這是一個必須克服的難題,克服不了VR根本無從談起。