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          第一千六十九章 《羅馬之敵》上線(2 / 4)

          別說楚垣夕了,他自己又能好到哪去呢?按說《無道昏君》是他壓箱底的子彈,整個IP培育的過程中付出了大量的心力,現在也在緊鑼密鼓的張羅,電影都開機了,但是,他現在只關注《羅馬之敵》手游。

          這就是“資本”的影響力,聲叔感到自己已經無可避免的成為了資本的一部分,而且是永遠也無法回到過去的那種,就連思想都在潛移默化的被改變。只關注《羅馬之敵》手游,連VR他都沒關注,因為手游能掙錢啊,他是見過《亂世出山》掙錢過程的。

          至于VR游戲對巴人集團的戰略意義和長期影響什么的,乃至于對集團整體上市的影響,聲叔都不那么在意,反正這是CEO和董事長才需要考慮的問題。

          實際上他還有點不大明白,因為感覺以巴人的實力,對《羅馬之敵》手游的預熱還不太夠,反而是不怎么賺錢的《無道昏君》一直在賣力氣的宣傳。當然這個不怎么賺錢,掛機手游一個月的流水也有大幾千萬,換成小一點的公司睡覺都能笑醒,如果沒醒的話一定是在夢里編織著更多的氪金活動,以推高流水。

          但是對巴人,乃至對聲叔自己來說,手游不賣力氣宣傳,怎么能調動巴人用戶的期待感呢?怎么能讓更多的人來氪金呢?對游戲,他還沒馬略懂的多,但是并不妨礙他暢想用什么姿勢數錢。

          同樣的,換成另外的公司來說,《羅馬之敵》這個IP力度已經相當可以了,動畫出到第二季,同步到優土上有幾十億的點擊,還要啥自行車啊?

          但是對巴人來說,這個IP相當于大量宣傳是通過動畫平臺,也就是巔峰視效和更下游的優土來推廣的,而不是巴人自己的矩陣。自己的宣傳力量顯示出平常心,工作輸出并不低但是和《羅馬之敵》關系不大。

          這個IP倒是建立了類似于當年《亂世出山》的服務號,但是并不用來發布動畫,只是用來聚粉絲的,所以根本就沒聚起多少粉絲。當年做《亂世出山》的時候楚垣夕親自操刀多細膩啊?又是砸流量又是做活動,又是分流粉絲又是調整各個賬號的內容,以達到服務號的最大引流和活躍效果。

          現在這十幾萬粉絲夠干嘛的?要不是親眼看見巴人信息那邊的操作,他都以為是個高仿號來著。

          而且,完全沒有開發布會和預熱的計劃?當年楚垣夕可是一系列操作形成組合拳,最后以線下發布會的形式預熱,然后開啟各大預約網站和官網上的連續幾波預熱,等到游戲上線之前已經7百萬預約了,所以才能賺大錢,氪金一上線就井噴。

          《羅馬之敵》別說線下發布會了,也就做了個官方網站,預約連影子都沒有。

          “你完全沒有必要擔心!”楚垣夕解釋起來非常犀利:“手游就是預熱。咱手游肯定賺錢,但是未必第一個月就賺錢,手游先上,VR后上,手游提前的三個月都是預熱。哎呀我辦事你就放心吧。”

          說起來輕松,但楚垣夕其實一點也不輕松,因為夢工廠那邊到底能不能如期完成動畫電影他是完全沒有譜。而這個游戲最大的宣傳爆點顯然是電影宣發階段,假定一切順利,電影在國朝和北美同步上映的話需要等到明年1月,因此12月份才是工作重點。

          而且他還有一重考慮,也不想大張旗鼓的宣傳這款手游,那就是游戲中有諸多的規則創新,這些創新到底行不行?手游是個試驗田。

          因此如果手游像當初《亂世出山》一樣來一套,楚垣夕都會,最后弄個500萬的預約應該沒有任何問題,但是萬一上線之后撲街了呢?炸了怎么辦?想想四月底游族發《山海鏡花》的名場面,楚垣夕可是一點都不希望炸服、串號、維護十多個小時給玩家送110連抽之類的事情發生在《羅馬之敵》身上。

          更何況這個游戲是為了VR場景設計的,“移植”到手游雖然也沒什么問題,但是總有一點點不那么恰如其分,跟以手游為目標立項打磨玩家體驗肯定是不一樣的,換言之手游方面天然有弱點。

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