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          筆趣閣 > 都市小說 > 咸魚的自救攻略 > 第一千六十九章 《羅馬之敵》上線

          第一千六十九章 《羅馬之敵》上線(3 / 4)

          創新,在資本市場上并不是一個完全正面的詞匯,山寨才是,山寨可以繼承和發揚別人成功的方法論,而創新只能自己給自己當明燈,風險非常高。

          所以對于《羅馬之敵》踐行他的游戲理念這方面,后悔是肯定沒有任何后悔的,但是小心翼翼,多給自己留條后路總沒有錯。巴人集團家大業大,經不起《羅馬之敵》游戲的失敗,但是經得起它慢熱三個月,等到12月狀態沒問題了一鼓作氣把節奏找回來就是。前三個月憋住了,到時候一塊起爆。

          這個游戲產品承載著VR設備是否賣得動,和應用商店是否能推出去,也就是承載著巴人集團向科技領域的延伸,也代表著巴人集團從一個吃虛擬經濟的文創類企業實現實體方向的多元化發展。

          這樣的業務組成,上市多么硬氣?估值多么給力?這不是手游月流水多一個億少一個億的問題,楚垣夕本身是相當重視的。

          在這份格外的重視下,于文輝壓力山大,一直熬到9月底手游端測試封裝完畢才算喘一口氣,剩下的就是宣發和運營了。這方面當然是由巴人集團代理,和戈壁網絡的模式一樣,用著巴人的IP和宣發,利潤不可能全都留給地中海,那是不科學的。

          實際上這個市場中沒有不透風的強,各路渠道也早就知道巴人在憋一款S級游戲大作,因此都有過動作。

          按一般流程,游戲研發階段CP就應該開始找代理看產品洽談商務了,當然這一步巴人可以免去。然后視產品完成度分情況,是提前與渠道溝通,產品出來再溝通,還是打磨測試一陣之后溝通。

          但巴人出品的《亂世出山》名震江湖,《無道昏君》掛機手游雖然一直不做收入導致不溫不火,但是DAU之高只在亡者農藥和吃雞以下,足以傲視所有買量游戲。而且神奇的是活躍始終能夠維系在高水位,根本不帶往下走的,簡直不符合掛機游戲的客觀規律。

          要知道掛機游戲無論多么火爆,受限于體系和玩法,基本上版本更新都是數值玩法套數值玩法,最終難逃人無千日好,花無百日紅。但是《無道昏君》掛機手游居然按照正常手游的節奏進行版本更新,根本不在數值玩法上糾結,導致更新版本并不造成玩家流失。

          亡者農藥之前的手機游戲之所以有壽命天花板就在于只要更新版本時增加了數值玩法就會造成一部分流失。而不更新版本呢?玩家不但慢慢流失,而且也沒有繼續充值的動力。

          這就是更新版本的悖論。不更新,玩家填平數值大坑就玩膩了;更新普通玩法,就要增加游戲資源產出,等同于增加玩家填坑的速度,減少玩家氪金的理由;更新數值玩法,等同于要求玩家氪金,直接流失。

          因此數值策劃才那么之前,一般游戲進入中期之后都是數值策劃在吊命,要平衡數值的產出和消耗以及新功能新副本對玩家的要求,以延長游戲壽命。

          很多從業者以為只有亡者、吃雞這種帶有電競性質的游戲才能跳出這個宿命循環,沒想到巴人給出一個新答案——只要不做氪金更新,以佛系面對玩家的充值,也一樣能夠延緩衰老。從考數值策劃,變為考系統策劃,新版本中必須做出好玩的功能。

          所以《羅馬之敵》還在研發之中的時候就已經有好幾家大渠道上門來洽談了,其中有的甚至想盲簽,就是只要楚垣夕點頭,不看產品直接簽。

          結果被楚垣夕攔住了,說你們必須得先看產品,否則到時候說我坑爹。

          結果有的渠道看完之后說看在巴人出品的份上,看在巴人的游戲基因、強大的自媒體矩陣、成熟的玩家運營模式以及用戶屬性整體偏游戲等等積極的因素,這個游戲所有渠道加起來,月流水可能能到一個億。

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