實際上電影的最后階段需要朱魑補鏡頭的地方已經不多了,換成普通的演員已經可以宣布空檔,或者換到下一個劇組。放在以前,再大牌一些還有在各個劇組之間趕場。
但朱魑不是制片人勝似制片人,所以仍舊泡在拍攝大樓,站崗最后的收尾工作。
依舊是那個房間,楚垣夕在研究腿,而朱魑在研究《羅馬之敵》,經常打斷楚垣夕的研究。
“這游戲做的什么呀?感覺比《亂世出山》差遠了。”朱魑做了一個抖音流行的4字腿,但是長長的眉毛皺起來。和聲叔一樣,這游戲絕對是近期巴人最重點的項目了,由不得她不關心,巴人自從賣掉游戲公司之后雖然一次性拿到一大筆錢,但是每個月賺幾個億這感覺已經缺位很久很久了,讓人無比懷念。
某種意義上《我服了》更重要,但那是對楚垣夕個人。
楚垣夕沒理她,并不是不理,而是在集中精力搞研究,想著怎么增加研究價值。
怎么增加研究價值呢?大腿勒上一根板帶,跳勁舞專用的那種,一般勒在小短裙的下沿往下一點點的位置,研究價值就會變大很多。
結果研究價值急遽變小,因為腿縮回去了。
“哎呀哎呀,這個游戲的特征啊,是你一開始玩的時候覺得沒什么了不起的,多玩兩天才能體會到樂趣。”
楚垣夕也不得不坐直了身子,這個問題不回答研究沒法繼續了。
“你是說,慢熱?手游不都講究快節奏嗎?”
朱魑可是老玩家了,當初認識楚垣夕就是因為玩手游。慢熱的游戲可能主機類,或者Steam上還有生存的空間,手機游戲慢熱豈不是催促玩家卸載?
而且巴人自己做手游朱魑也不是不聞不問的,開局力求以最優質的美術圈住玩家,然后立刻拿出最亮的玩法等等都是標配。像《亂世出山》,隨機劇情就是最亮的玩法,美術當然也不差就是了,這兩點在游戲的第一個步驟,也就是玩家選擇出身的時候就已經處于展示中。
而《羅馬之敵》感覺就是個沒什么亮點的游戲,美術也就是平均水準的樣子,據說是鈴木裕團隊主要負責處理VR端的美術資源展示,手游這邊從引擎到特效都是走外包的居多。
這也就罷了,玩法更重要,但朱魑玩了都有快一個小時了,除了戰斗方式特別費操作以外再也說不上來什么亮點。
《羅馬之敵》中的戰斗,是角色帶4個材料游走,無論大世界還是副本中,戰斗的時候點擊材料往地上扔,幾秒鐘后召喚物在材料落地點上出現,自動戰斗一段時間之后消失。
因此材料實際上相當于技能欄,只有CD時間,沒有耗盡這一說,可以無限使用。但是它可以單獨召喚,也可以多個材料扔在一起召喚,這就復雜了。到底應該召什么,什么時間操作,有很高的技術含量,對新玩家來說完全倆眼一抹黑。
這個戰斗模式費操作的程度簡直要超過亡者農藥了!你跟我說這是個MM?
甚至朱魑在有新手引導的情況下,仍然摸索了半天才算把召喚流程徹底記住——玩家需要從自己的多種召喚材料中挑出五種放在快捷欄里,戰斗的時候才能點擊,放在背包里的材料特么戰斗過程中是用不上的!