難怪有人說這就是《刀塔傳奇》的英雄出陣呢,確實像!
只聽楚垣夕說:“如果巴人還是個小公司,什么名聲都沒有,這是第一款游戲,那我也不敢做慢熱的嘗試。現在巴人是有品牌的,在玩家之中的信譽還可以,那就不一樣了。”
這一點上玻璃渣其實才是最杰出的代表,玻璃渣出的游戲就算再爛,玩家也一樣會報以極大的耐心,直到發現確實是個垃圾才會放棄。換言之玻璃渣出游戲不要說慢熱了,只要還有點熱乎氣都能茍很長時間,比如大菠蘿3。
還有星際爭霸2相比起第1代來簡直差的不可以道理計,換成其它公司出品,不考慮IP沖突的話,拿到市場上跟十多年前的星際爭霸1進行PK,估計會被爆的體無完膚,星際1的老玩家腦抽了才會換游戲。
甚至直到今天,這個moba游戲橫行的年代,仍然有玩家在玩星際爭霸1。作為1v1對抗的游戲來說這是無可超越神作,而二代就是個表現上比較像星際的紅警而已,但是仍然很能賣。
“巴人出品”雖然比玻璃渣仍然還是差點,但是深耕手游領域已經兩年,期間出了幾個產品口碑都還不錯。除了賣韭菜那個事情比較傷人品,其它沒什么可挑剔的,最關鍵的是從不大搞氪金,對玩家的錢包比較友好。
所以楚垣夕還是有點信心的,特別是巴人的粉絲玩家,肯定會對《羅馬之敵》多一點點容忍。更何況《羅馬之敵》還可以通過搞一些短視頻活動,或者干脆開游戲直播等等方式像玩家灌輸這個游戲的妙處。
總之普通手游強化開頭,快速放出亮點,是因為玩家只給這么一點點時間,產品只有一個機會向玩家介紹自己,不過關的基本沒有下一次機會,直接刪除了事。而品牌手游則不然,楚垣夕感覺巴人出品的游戲怎么也能讓玩家多保持個幾天的耐心吧。
何況朱魑明顯不是個劇情黨,只看玩法和操作,這個游戲的情節設置還是頗有亮點的。
“劇情有什么亮點?這游戲的地圖都選在土雞了,這誰能玩的出亮點?”朱魑簡直一臉不屑,當然,是天朝上國對土雞的不屑:“土雞也是羅馬的敵人?土雞不應該跟希臘打嗎?”
這一點楚垣夕也比較頭疼,但是必須忍。
如果按的種類對題材進行劃分,《羅馬之敵1》是一本歷史神話類,時間發生在第一次布匿戰爭之后。但是從大的時間段來看,是亞歷山大王東征后續的繼業者戰爭之后。
所以準確的說,那個時候小亞細亞平原并不叫土雞,而是安提柯帝國。《羅馬之敵1》的故事就是主角組成天團在希臘探險,在小亞細亞探險,在巴比倫探險,總之就是各種換地圖升級打怪,具備非常強烈的網文風格。目前朱魑的角色已經離開希臘進入小亞細亞,然后出現認知扭曲。
這段歷史在國朝的世界史教材中并不豐富,很容易出現錯誤的認知。
從歷史沿革來說,歷史上古代波斯對希臘本土的影響力是巨大的,但并不只是戰爭,這一點和國朝的普通人所認知的略有不同。
大眾認知中的希臘和波斯無非就是希波戰爭,耳熟能詳的馬拉松也好,斯巴達三百勇士也好,總之就是戰。但實際上波斯統治者一向長袖善舞,對希臘各個城邦通過政治和外交進行統合居多,戰爭反而是暫時的。
就連最強勢的斯巴達也有很多時間需要波斯的支持,比如科林斯戰爭后期締結的《安塔西達條約》就是其中的代表,斯巴達靠管波斯叫爸爸成為希臘霸主。
當然,正面戰場上斯巴達一向能教波斯怎么做人,所以只要一開戰兒子和爸爸的身份就要對調,入侵小亞細亞如同探囊取物。因此當《羅馬之敵》開始的時候,主角去原波斯屬地探尋古跡是理所當然的事情。
實際上因為朱魑剛開始玩,所以地圖還沒擴展開。今后她的角色還要去塞琉古呢,也就是古代的巴比倫,要離開現今土雞的范圍。