比如說一瓶零度可樂,會員卡價3元,非會員卡3塊5,這是很合理的。但很可能出現一個老會員的會員卡到期了,現在要么按3塊5消費然后使用健康幣,要么續上會員卡費。提現就不一樣了,隔壁小賣部連APP都沒有,就是3元一瓶。
但是對于新區域,開提現的效果絕對是立竿見影的,這在五月份搞的活動里可是充分證實過,日活躍用戶數直接翻了一翻。
那么提現透支了什么呢?楚垣夕是個游戲運營人,對這一點是有敏感的,那就是當玩家心滿意足的時候是有可能AFK的。所以,做游戲的時候無論怎么版本更新,都務必不要讓玩家無欲無求,不能讓玩家“功德圓滿”,必須吊一根胡蘿卜在前邊,否則就是大量AFK。
小康開一輪提現,他特別害怕成為某些用戶AFK的誘因,無論多好的游戲,老玩家都會因為各式各樣的理由AFK。但是新區域給提現而老區域不給?這說不過去呀。所謂新老不可能去進行人為的劃分,這也是一種透支,惡果立竿見影。
但是為了順利開出加盟,只好忍了。
大方向之后是兵力部署的問題,要開加盟先選城市,楚垣夕也沒敢特別激進,初期先選了30個一二線城市,做到進可攻退可守,未來能夠比較好的想周邊輻射。
然后是調兵遣將,要拿地要裝修,還要建設物流倉儲,一些點位可以預先拿下來再說,到時候推薦給加盟商,提升效率。
但是小康高層連軸轉了一陣之后楚垣夕總感覺不完美,也就是B計劃總是不如A計劃的,否則就會變為A計劃,這是一個悖論。
小康本次開加盟其實也必然有遺憾的地方。比如不能從容的按照先開旗艦店示范再開加盟的順序,單車就來不及投放,導致城市寶藏缺乏重要的用戶軌跡數據,淪為和拒絕者聯盟差不多的水準。這也是無奈之舉,用戶體驗肯定沒有運營區效果好,好在搞活動能夠彌補回一部分印象分。
此外楚垣夕還打算給加盟商開一個便利,也就是配送業務。
對小康來說配送到家某種程度上是有害的,而且害處還不小,變得電商化,淡化了門店的作用,也就淡化了小康整體的氛圍。這也是小康的架構中存在配送,但是楚垣夕一直沒開配送的原因。這最后幾百米是很關鍵的,他希望的是用戶到店,而不是送上門去,到店這個場景下可以衍生出的行為更多。
但是對于加盟商來說,開配送肯定是友好的,可以有效增加業務組成,以及增厚利潤。反正透支都已經透支了,不如更透徹。相比于這些損失,小康戰略意義上獲得的更多,光一個密度規模如果實現了就是小康多一塊壓艙石,即使面對巨頭也有更多的底氣。
然后黎士平終于提出一個好點子,既然我們的游戲各種意義上像傳奇,那何不開一個玩家交易功能呢?
楚垣夕一聽就感覺這個可以有,讓妖異都市里形成市場是很好的事情,但是必須控制一下,不要弄成《動森》那種。也就是說出現不希望看到大量職業玩家出現在妖異都市里,就算出現職業玩家,可以容忍金幣農民,乃至職業代練、打裝備,但是不希望看到職業二道販子當中間商狂賺差價,乃至囤積居奇倒買倒賣。
現實中,中間商有很多是具有正面作用的,能夠調節市場,提升資源供給的效率。但是網游里的中間商,以楚垣夕的所見所聞就沒有什么產生過好的效果,所以必須要打壓。
網游有時間收費和道具收費兩種,妖異都市兩種都不是,它就不收費,所以游戲內也沒有內購,土豪玩家也沒法來發648弄個十連抽之類的,所有的一切都得靠打。
但是它又是一個基于現實地圖和位置的游戲,為了避免出現某些扭曲的游戲社交,所以做了很多特殊設置。比如通過一手交錢一手交貨的形式實現陌生玩家之間的現場交易,聽起來不錯,但實際上有很大的危險性,而且比躲怪物的時候被車撞到的危險性大的多,小康作為游戲的提供方要負很大的責任。