游戲直播這個行業在頭騰之戰開始之前一直都是開放的,沒什么人糾結于游戲版權的問題,企鵝也算大度,可以糾結但不需要。
只是頭騰大戰開始之后一切全都變了味,版權成為企鵝在直播圈筑起的墻,主要就為防頭條。
企鵝本身就是國朝游戲圈的半壁江山,于是,當它開始行動之后,投資版圖中的四大直播流量平臺自然是如魚得水,無論老牌的斗鯊、貓牙還是新晉切入游戲直播的B站、快手,都不需要顧忌什么。
至于其它直播平臺,像歡聚的YY直播這種,至少在國內是一副完全人畜無害的樣子,因此企鵝也不為己甚。
但頭條系自從西瓜被企鵝正式訴訟起,基本上就和游戲直播說拜拜了。
說起來,國朝游戲界不是還有渣易像是一股清流嗎?問題是渣易爆款游戲確實多,也不太用版權卡人,但適合直播的太少!
游戲直播的關鍵點在于不是什么游戲都適合直播,最適合直播的是競技類,其它類型都差點意思,譬如說那些卡牌游戲的直播只能趁著一時的熱度來維系,蹭熱點的主播很多,但是很難成為長久之計。那么問題來了,一個有志于游戲直播行業的人會把自己的精力和資源向不適合直播的品類上傾斜嗎?
游戲直播是非常吃主播資源的,流量、主播、游戲,三者環環相扣缺一不可。企鵝這一招鐵索橫江看似只是“半封閉”了游戲選品這一環,但是,渣易的游戲基本都是氪金游戲,只有荒野行動還可以播一播,其它公司的游戲產品更是不堪大用。
這就使得整個游戲直播環境下,頭部大主播基本都猬集在兩部分,第一是亡者和吃雞,第二是新出現的熱點。
譬如說自走棋系列就讓很多主播有嘗試的愿望,每個新興品類如果有成為長期飯票的可能,中腰部主播都是愿意去嘗試的,這是打破階層枷鎖變身大主播最值得嘗試的捷徑。
但是很可惜,這種爆款游戲很少出現,賺錢的游戲常有,但只有賺錢同時適合直播的才會產生對主播的吸量效應。因此頭條系只有流量,根本沒什么吸引游戲主播的辦法,游戲又被企鵝封住了幾乎所有適合的款,怎么辦?
第一,自己開發一款適合直播的爆款游戲,雄雞一唱天下白,問題不說全解決也能解決個80%。這就好像科技公司的專利一樣,很多時候并不是為了通過授權賺錢,而是為了打出戰略空間,和對手方有互相授權的余地,也就不會被卡脖子。
第二,當然是指望哪家游戲公司突然開竅來一款類似的游戲了,國朝作為全球游戲業最發達的國家,總有希望……吧?
問題是國朝的游戲公司有多少不以賺錢為目的?有一些,但是有這種情懷的大多數沒有錢,所以開發出來的產品想要適合直播很難。更多的公司是按照方法論做產品的,全稱叫做賺錢的方法論。
這個時候巴人集團的開發就很值得期待了,只是之前戈壁網絡第一槍打向掛機,活躍什么的都很好但不適合直播,緊接著一個急轉彎,不開發游戲改為開發平臺,讓頭條系失望不已。