所有涉及到研發的企業,都會和員工簽署保密合同、專利合同以及競業合同。
第一個合同有事后追責條款,但主要目的并不在事后,而在事先預防,盡可能地規范員工日常行為,防止員工無意中泄密導致公司利益受損。
第二個合同則是厘定員工在公司付出勞動獲得成果的收益分配,法律通常規定,員工在公司工作過程中獲得的新專利,其署名人可以寫員工,但專利所有權則屬于公司。
最后一個合同則是為了保護公司利益,防范掌控關鍵技術細節的員工跳槽去主要競爭對手那里,大恒科技合同上的競業期是三年。
這三份合同,還是張恒先想起來,婕西才和他一起制定完善的,同時對他的認識又深了些。
等林良詳細講解完三份合同,大家沒有疑議,很快都簽了合同,林良收了合同并沒有急著離開,張恒早就告訴過他,今天可能會有新的專利要申請,需要他把資料帶給婕西。
這時李叔也被陳鎮寧從新龍大廈叫過來,莫名其妙地等待張恒的吩咐。
“李廠長來了,今天需要你幫助大家解決機械方面的問題。”張恒打過招呼,“我想請教李廠長,在機械設備中用來操控方向一般采用哪些部件?”
李叔脫口而出:“一種是方向舵,汽車輪船都采用這種方式,另外一種是手桿,吊機,挖掘機,行車就采用這種方式。”
幾個工程師眼睛亮了,張恒問他們:“你們覺得兩種操控方式有何差異?”
盧云道:“前者是圓弧狀改變方向,后者是直線狀。”
張恒追問:“那你們覺得哪一種適合我們的街機?”
“當然是手桿!”張哲峰搶答道,其他兩人思索了會,微微點頭。
他們倒是沒有說錯,至少二十年內,能操控出圓弧狀運動軌跡的手桿沒有太大用武之地,直來直去的操控方向才是游戲的主流。
游戲要想流行,操作簡單才是王道。
雅達利的手桿,任天堂的手柄,就是最能闡釋這個道理的兩大經典發明。
既然找到了方向,幾個人就圍在一個箱子周圍,李叔畫出了手桿的內部機械結構,他沒有系統學過機械制圖,因此畫得很繁冗,但在他的解說下,大家大致搞明白了基本原理。
雅達利的旋鈕裝置同收音機旋鈕原理完全一樣,輸入的是模擬量,而機械上面的手桿就是個電路開關,行程長短由電路接通時間決定。
明白了機械手桿的運行原理后,三個年輕人很快設計了類似的游戲手桿,手桿上的開關電路不再具體驅動機械或發動機運轉,而是給街機主核源源不斷地提供數字信號,街機主核判斷相應方向和用時后,對游戲角色的方向和運動時間進行控制。
說簡單些,就是手桿選擇一個方向,相當于打開某個方向的開關,街機上的游戲角色就會朝該方向移動,移動速率可以事先設定,而具體移動時間就和手桿維持在這個方向上的時間同步。
手桿的機械部分,在李叔的配合下,大家用了一個多小時,基本上畫出了機械結構圖。