這兩種多人游戲模式能否成功,陳陌也不確定,但相對而言他還是比較樂觀的,因為這兩種模式基本上順應了原作的經典玩法,做出的改動都是一些增益性的改動,不會對游戲核心樂趣產生破壞。
當然,就算不成功也沒關系,后面還會有玩家自主研究的各種mod。
陳陌預計的開發周期是兩周,這已經是一個很寬松的時間了,畢竟《植物大戰僵尸》的主體功能也只是一個多月就開發完畢了。
陳陌大致寫完了設計文檔的概要,已經是晚上了。
體驗店關門,陳陌回到二層,打開自己的設計師郵箱,開始篩選應聘者發來的簡歷。
這些簡歷中,絕大多數都是應聘助手的,只有四個人應聘前臺。
陳陌翻了一下她們的簡歷,都不是很滿意,要么就是對于游戲的理解過于膚淺,要么就是基本沒玩過《植物大戰僵尸》,要么就是兩個鑒賞寫得很敷衍。
當然,主要還是因為這四個妹子的長相,對陳陌而言都沒什么眼緣。
陳陌倒不是外貌協會,招前臺也不是有什么不可告人的目的,但畢竟這是一份待遇相對優厚的工作,陳陌有很多的選擇,沒必要湊合。
這也是為自己的玩家們著想,一個長相甜美的前臺會讓來體驗店體驗游戲的玩家們心情更加愉悅,所以還是得找個好看點的。
至少得可愛一些吧。
陳陌繼續翻看應聘助手的簡歷。
這些簡歷很多,陳陌挨個查看,遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手,所以刷起簡歷來可以相對隨意。
年紀太大的,暫不考慮。
年紀太大的人,主要是思想相對保守,不夠活躍,創新精神不足,培養潛力不夠,而且讓年紀比自己大的人當助手,會很別扭。
在其他游戲公司有過長期工作經驗的,暫不考慮。
陳陌的游戲設計理念完全不同于其他公司,在其他游戲公司長期工作過的人,游戲設計理念必然已經定型,想要扭轉過來很費勁。
除了玩游戲一無所長的,暫不考慮。
玩游戲和做游戲是兩種完全不同的事情,玩游戲需要的是反應力、操作和游戲智商,而做游戲需要良好的邏輯思維、細膩的思路、踏實的工作態度和一點點靈感。
一個純粹的玩家,很難勝任游戲設計工作。
然后就是看這些人發來的游戲鑒賞。
游戲鑒賞可以反映出一個人對游戲的基本認識,陳陌不可能選一個與自己游戲理念相悖的人做助手。
對于《植物大戰僵尸》的鑒賞,陳陌主要是看一下應聘者對這款游戲的理解,只要能在創意、玩法、系統、關卡、數值中任意2~3個方面說一下這款游戲的閃光點,就算合格。
對于其他游戲的鑒賞,陳陌主要是想看一下應聘者比較喜好的游戲類型,以及他的眼光。只要是選擇一個相對成功的游戲,再簡單說一下這款游戲的亮點,就算合格。
對于游戲未來前景的展望,這是一道附加題。
對游戲未來前景判斷過于錯誤的,暫不考慮,這種人太笨了,教不會。