如果一款卡牌游戲沒有IP,就相當于沒有了靈魂,是的,就是這么夸張。
要做卡牌游戲,必須要有IP。
陳陌在決定做卡牌游戲之后,也想過IP的問題應該怎么解決。
他的第一反應是去買平行世界中的一些大IP,但查了一下報價之后,就放棄了。
這個世界的版權保護意識和正版意識都比較強,IP的價格也相應的水漲船高。
在前世,一些火熱作品的IP能賣到七位數,在平行世界,這個錢只會更高。
當然,不可能所有的IP都這么貴,像一些不算大火的小說、動漫IP,可能幾十萬也能買到,但這些作品的影響力太有限了,陳陌看不上。
IP這個東西是真正的一分錢一分貨,買一個不出名的IP,等于沒買。
現在對陳陌而言,便宜的IP看不上,貴的IP買不起。當然,就算他買得起,他也不想去花這個冤枉錢。
所以,陳陌思前想后,決定自己造IP,而《我叫MT》是最適合自造IP的。
當然,陳陌也有其他的選擇,比如……
去重畫一部《海賊王》或者《火影忍者》?
去重寫一部《射雕英雄傳》或者《天龍八部》?
……都不太靠譜。
小說、動漫這種東西,從剛出現到大火,會有一個很漫長的過程。且不說陳陌現在的原畫水平能不能駕馭《海賊王》和《火影忍者》,就說按照一周一話的速度,陳陌得畫多久,才能把這部作品提升到前世的熱度?
小說相對快一些,但小說并不適合直接改編游戲,一般是先影視、動漫,再到游戲,很少有跳過影視改編直接就出游戲的。
因為小說的形象是虛幻的,而游戲內的角色原畫是很具體的,從虛幻到具體,一般要經過影視改編的驗證和沉淀,才能確保這個IP大火。
挑來挑去,《我叫MT》的動漫是最容易做出來的,也是陳陌現在的最優選。
在這個世界,國內動漫行業發展得也還不錯,陳陌只要給出《我叫MT》的人設、原畫、劇情、分鏡,讓這些動漫制作公司照著做就行了,品質不會比前世差。
畢竟前世的《我叫MT》完全是幾個動漫游戲愛好者打造出來的,成本并不高。
《我叫MT》非常火爆,在愛奇藝上,《我叫MT》第一集的播放量超過了3億次,堪稱現象級的動漫作品,成為了一代魔獸玩家和動漫愛好者的共同回憶。
所以,這部作品完全可以打造成一個超級IP,讓陳陌的新游戲起飛。
當然,也有風險。
最大的問題是,前世《我叫MT》的火爆,在一定程度上依托于《魔獸世界》的故事背景和龐大的用戶群,平行世界中是沒有《魔獸世界》這款游戲的,觀眾們看到《我叫MT》這部動漫,很多的設定可能根本就不理解。
比如,MT是什么意思?MT個什么職業?為什么要有MT這個職業?這個職業有什么特點?為什么他是這個作品的主角?
這些對于魔獸世界玩家而言都是根本不用解釋的,意會就夠了,可對于平行世界的觀眾來說,他們能否理解隱藏在《我叫MT》背后的魔獸世界游戲文化?
退一步說,如果他們不理解,那么,影不影響這部動漫大火?