這基本上是國產卡牌手游的潛規則。當然,也有比較任性,不這么干的,比如《陰陽師》。
《陰陽師》疑似沒有任何保底措施,能不能抽到SSR完全看臉,由此在游戲初期才會出現賣首抽號等現象,引發了一系列問題。
當然,《陰陽師》本身的品質太高了,所以完全有資格這么作,陳陌現在的3D美術水平距離《陰陽師》還差得遠,做《我叫MT》這種卡牌手游可不敢那么任性。
賈鵬已經把方磚叔加到了自己的陣容中。
副本中的小怪基本上沒有任何還手之力,方磚叔抬手一片暴風雪,基本上所有小怪全秒,就算遇到了boss,其他的卡牌一人補一下也能干掉,副本進度快速推進。
“好爽啊!”
賈鵬一章一章地打過去,每打一章就領一些獎勵,有關卡寶箱,有任務和成就獎勵。等打不動了,就拿獎勵去培養卡牌,進階幾張卡牌之后,繼續推進新關卡……
“呃,好像又能升級了,但是怪物卡不夠啊,算了,再打一章吧……”
賈鵬又點開了下一個章節。
陳陌看著眾人的反應。
蘇瑾瑜眉頭緊鎖,一臉的不情愿,但還是一直在玩。
賈鵬則是有些中毒了,一直埋頭認真玩。
文凌薇沒有一直推進關卡,而是在翻看卡牌圖鑒,顯然她在考慮陣容搭配的問題。
基本上到目前為止,國產卡牌游戲的三板斧運作得還不錯。
IP吸引玩家進入游戲。
高等級卡牌戰斗展示卡牌能力。
簡潔的新手指引介紹游戲玩法。
多種玩法消除玩家疲倦感。
狂送符石讓玩家抽到好卡牌。
好卡牌碾壓副本讓玩家獲得成長感。
這樣一套組合拳下來,基本上在2小時內,就很好地讓玩家在游戲內獲得足夠的爽感,并讓玩家對游戲中的虛擬財產產生認同。
這種爽感和對虛擬財產的認同,會促使玩家第二天繼續上線玩下去,并追求更好的卡牌。
IP對卡牌游戲最重要影響的是在第一步,也就是吸引玩家。IP越好,吸引的玩家越多、越忠誠,游戲的玩家基數就越大。
體量上去了,盈利自然也就上去了。
但是,IP會不會決定一款卡牌游戲的生死?不見得。
在吸量差不多的前提下,決定盈利的次日留存、長線留存、人均付費這些數據,那都靠游戲本身的品質,IP加成很小。
大家都說IP對卡牌手游重要,那是和其他的卡牌手游相比的,意思是說有IP更容易做出差異化,在一大堆的卡牌手游中突圍。
如果是卡牌手游和其他一般的手游相比呢?其實拿掉IP,勝出的同樣會是卡牌手游。
卡牌游戲玩到中后期,其實就相當于掛機、完成任務,游戲玩法本身對于玩家的吸引力已經很小了,幾乎可以忽略不計,但卡牌游戲的數值刺激、出卡概率和虛擬財產,卻讓玩家越來越割舍不掉,反而更加上癮。
數值刺激:每天有新的關卡、新的獎勵,主角卡又能升級了,又能進階了……
出卡概率:又湊齊了一次十連抽的錢,這次應該能出好卡吧……
虛擬財產:我都在這游戲里花了幾百塊錢了,完美陣容,現在你讓我退游?
到了這個階段,IP產生的影響已經微乎其微了。
這三者將玩家牢牢地捆綁在這款游戲上,還有充值活動在不斷地誘騙你充錢。
不充錢也沒事,反正是把你給留住,只要你還在游戲里,就總有掏錢的那一天。