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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第101章 RTS的集大成之作

          第101章 RTS的集大成之作(2 / 2)

          《魔獸爭霸》從嚴格意義上來說,是一個系列游戲,《人類與獸人》、《黑暗之潮》、《黑暗之門》、《混亂之治》、《冰封王座》,這些雖然都叫“魔獸爭霸”,但差別很大。

          拋開劇情進展暫且不談,僅從游戲機制而言,各版本也有一些差別。

          像《魔獸爭霸2》中,暴雪真正形成了自己的風格,暴雪操作體系(左鍵選擇,右鍵攻擊移動)得以確立。而“戰爭迷霧”模式也開始大規模推廣到即時戰略游戲之中。

          到了《魔獸爭霸3》,“英雄”的引入成為一種顛覆性的設定,完美平衡了團隊精神和個人魅力,讓RTS的策略性和觀賞性得以大幅提升。

          而到了《冰封王座》這個版本,《魔獸爭霸3》的平衡性不斷調整,劇情也達到了頂峰,這才讓《魔獸爭霸》成為了一款永恒的經典游戲。

          對于陳陌而言,已經走過的彎路就不必走了,他準備直接跳過前面的階段,研發《魔獸爭霸3》。

          在《冰封王座》的劇情中,艾澤拉斯兩大人氣最高的悲情英雄:伊利丹和阿爾薩斯,作為兩大主角最終決戰于冰封王座,把整個艾澤拉斯世界的劇情推上了頂峰,而有很大一批玩家入坑《魔獸世界》,或者進一步了解魔獸歷史,也正是出于對這兩個英雄人物的喜愛。

          至于前面的劇情,陳陌打算把《混亂之治》中精彩劇情全都整合進來。這樣一來,陳陌做的版本其實是《混亂之治》和《冰封王座》的二合一版本。

          至于其他的,包括《黑暗之潮》、《黑暗之門》等等,如果玩家呼聲高的話,完全可以作為DLC后續添加。

          ……

          在陳陌的規劃中,《魔獸爭霸》的設計大綱主要分為6個方面,分別是基礎規則、戰斗機制、種族建筑和兵種設定、劇情相關、地圖關卡、聯網機制。

          內容很多,陳陌也沒打算很快寫完。大致寫完了《魔獸爭霸》的設計概念和創新點之后,陳陌下樓了。

          錢鯤昨天剛入職,就坐在鄭弘曦旁邊。

          而鄭弘曦和蘇瑾瑜,正在一邊玩《軍團征服》,一邊絞盡腦汁地寫即時戰略類游戲的調研報告。

          “調研報告寫好了嗎?”陳陌問道。

          鄭弘曦說道:“差不多了吧。”

          蘇瑾瑜有些沒底氣地說道:“寫……好了。”

          陳陌點點頭:“那就行,得了,你們自己留著吧,我就不看了。”

          鄭弘曦和蘇瑾瑜:“???”

          蘇瑾瑜無語:“店長,你都不看,還讓我們寫什么勁啊?”

          陳陌說道:“我如果不讓你們寫調研報告的話,你們能認真去玩嗎?再說了,你們的調研報告肯定寫得稀爛,不看也知道。”

          鄭弘曦和蘇瑾瑜:“……”

          陳陌說道:“行了,新游戲開發規劃已經有了,來會議室,給你們講講。”

          四個人在會議室坐下,陳陌把打印好的《魔獸爭霸設計概念稿》分發給大家。

          鄭弘曦驚訝道:“哇,店長,你終于要做艾澤拉斯了?!”

          蘇瑾瑜說道:“即時戰略類!唔,看樣子這次是大作啊!不過,能行嗎……”

          錢鯤摸著下巴:“不是坑錢游戲哦,好可惜……”

          陳陌無語,這死孩子,怎么天天就想著做坑錢游戲呢?

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