規劃兵種和建筑很快,在記憶回放藥水的幫助下,兩天就完成了。當然,現在陳陌拿出來的是一份純表格,沒有任何圖片。
在“艾澤拉斯宇宙”中,陳陌也曾經放了一些概念圖,包括獅鷲、角鷹獸的線稿等等。不過大部分兵種的原畫還是需要補全的。
陳陌現在手頭的事情太多,暫時忙不過來這些,就先把兵種和建筑的規劃發給錢鯤了。
錢鯤要根據各個兵種和建筑的攻擊類型/護甲類型以及克制關系,大致構建一個數值系統,讓各種族、各兵種之間達到一個動態平衡。
蘇瑾瑜則是要根據一些已有的概念稿,把部分兵種的原畫給做出來,后面交給美術外包公司統一制作。
而劇情這塊,陳陌也只是把《冰封王座》相關的故事梗概交給鄭弘曦,讓他先出一版劇情初稿(包括劇情戰役規劃),后續慢慢修改。
安排完這些工作之后,陳陌開始做最為關鍵的地圖基礎規則部分。
《魔獸爭霸》的地圖編輯器(簡稱WE)的功能極為強大,后來百花齊放的RPG小游戲,全都是出自于這款編輯器。
而且,這里頭還孕育出澄海3C、真三乃至DOTA這種經典游戲類型,尤其是DOTA,為游戲圈開啟了漫長的MOBA統治時代。
暴雪當初不知道這款編輯器的可怕能量,陳陌可是知道的。也正是因為這款地圖編輯器的功能太強大,所以陳陌才更要認真地做,甚至要做得比前世更好。
對于這款地圖編輯器而言,大框架搭好還不算完事,后續各個英雄的機制(復活、重生、無敵等等)還都要持續添加進去,成為編輯器內容的組成部分。
此外,《魔獸爭霸》的地圖元素也很豐富。
地圖的設定包括地圖尺寸、地形、地表材質、水陸劃分等等。
而且基礎設定中還包括時間(白天黑夜),時間會影響野怪的可視范圍、是否睡眠等等,甚至會影響不同種族的戰斗策略。
像暗夜精靈,部分英雄和兵種可以在晚上的時候通過站立不動隱身,回血加快,還可以升級夜晚的視野,這都成為了設定的一部分。
受限于引擎,前世的《魔獸爭霸》在操作方面不如后來的《星際爭霸2》和MOBA類游戲那么流暢,對于陳陌而言,這也是一個可以改進的點。
……
之后就進入了穩步研發的過程。
陳陌每天基本上是多半時間做世界編輯器,小半時間出各兵種、建筑、場景的概念線稿,交給蘇瑾瑜上色補全。
這種線稿就不需要像卡牌原畫那樣精細了,因為玩家們在游戲中看到的都是模型,看不到這些圖。
畢竟有了概念圖還得做模型,模型做出來還得調動作、調碰撞體積,后續還有一大堆的工作量,所以陳陌的概念稿得先出,否則的話這些工作就都卡住了。
體驗店一層。
“金魚,你給我透露一下新游戲的類型唄?是RPG嗎?”文凌薇說道。
蘇瑾瑜說道:“哎呀,別著急,等做出來了不就知道了嘛。”
文凌薇說道:“主要是這些概念圖真的挺不錯的,我都有點忍不住想幫你上色了。”
賈鵬也說道:“看樣子還是跟艾澤拉斯有關啊,不過這次不是Q版了,難不成是寫實版的《我叫MT》?”
蘇瑾瑜無語:“你們也太瞧不起店長了,店長是那種沒節操的人嗎?改改美術素材就再去騙錢?”
文凌薇扶額:“你以為呢?”