全世界各地的玩家們,都在感受著《魔獸爭霸》這款游戲的獨特魅力。
精美的CG和引人入勝的劇情,在前期牢牢地抓住了玩家們的眼球,而玩家們在體驗劇情的過程中,開始不斷地學習游戲的玩法,熟悉操作模式。
在玩家們體驗完全部的史詩劇情,又熟悉了操作模式之后,他們就會發現這游戲的真正樂趣在于聯網對戰,在于和其他玩家的戰斗。
在戰斗中不斷地探索這款游戲的內涵,戰術,操作,甚至運氣,都成為了游戲的樂趣,讓玩家們沉迷其中。
最后,還有喪心病狂的排位賽,玩家們會發現天梯分達到2000分,才僅僅是一個開始。
可以說玩家對于這款游戲的探索,是永無止境的。
……
很快,各國應用市場上,《WARCRAFT》的評分都已經出來了,清一色的9分以上,而玩家們的評價同樣是充滿著贊譽之詞!
美國。
“這款游戲的豐富性和平衡性真的超乎我的意料之外,說實話,這款游戲喊出‘全面超越軍團征服’的口號我是很不以為然的,但在玩過之后,我覺得這款游戲配得上這樣的贊譽。”
“我不知道這款游戲的設計師是怎么想到把英雄元素加入到RTS游戲中的,但這真的是個非常amazing的設計!”
“確實,我覺得這是一個非常個人英雄主義的設定,我是說,它很像RPG,和RTS的本質相悖。因為RTS就是操縱一堆單位打仗,對吧?但是這兩個設定竟然完美地結合到一起了,真的,我感到非常驚訝!”
“說實話,我簡直完全停不下來,在完全體驗到了四個種族之后,我對于這款游戲的多樣性非常驚訝。四個種族,建筑和兵種完全不同,但它們又是很平衡的,這點比《軍團征服》要好得太多了。”
“這款游戲是RTS游戲的集大成之作——我本來以為這句話是研發商的大話,是騙人的,但玩過之后我覺得怎么這款游戲夸贊都絕對沒有過譽!”
“說實話,這種游戲竟然是由中國人研發出來的,我感到很沮喪。我們國家的設計師想象力這么匱乏嗎?”
“不得不承認中國人的創造性太強大了,即使是這種西幻題材,他們也能做得有模有樣的!”
……
歐洲。
“為什么中國人可以做出如此正統的魔幻劇情?我覺得這很不可思議,我一直覺得這些東方人根本不能理解我們的文化。”
“讓我驚訝的是這里面的角色。阿爾薩斯和伊利丹是兩個我最喜歡的角色,但很可惜他們好像都是反面人物。”
“是的,如果沒人告訴我的話,我真的會以為這游戲是由英國或者美國公司研發的,它大概會成為即時戰略類游戲發展史上的一部無法跨過的經典之作!”
“雖然PC端游戲現在根本無法和VR游戲抗衡,但這款游戲依舊讓我入迷了。好游戲不分平臺,即時戰略類游戲萬歲!”
在英國,甚至還有專門的游戲評測家發表文章,專門分析了這款游戲的劇情故事。
“阿爾薩斯的劇情是最引人入勝的,說實話,我非常驚訝于這個劇情的發展——正義的王子被邪惡力量引誘,屈服于他曾經討伐的勢力,舉起屠刀揮向他曾經宣誓保衛的子民,讓自己的王國成為了一片死亡的廢墟。這么大膽的劇情,不知道設計師是怎么敢做出來的!”
“這個劇情的特殊之處在于,乍看起來它很不合理,為什么一個已經成年的、即將繼承王位的王子會放棄他所珍視的一切?轉投邪惡的懷抱?王子弒君弒父,這是個非常富于爭議的話題,如果處理不好的話,它會變得非常牽強,從而成為這款游戲的敗筆所在。”