林雪很驚訝,為什么會有這么多的屬性?
很顯然,這些八卦圖上的屬性肯定是主角能用到的屬性,這里面不僅包括內功、硬功、輕功等武俠游戲內的常規屬性,還包含著書法、廚藝、茶道等等看起來和武功毫不相干的屬性。
只有兩種可能,要么這些都是噱頭,只不過是設計者弄出來唬人的;要么就是設計者真的把這些屬性也歸入了游戲系統中,成為了游戲的重要內容。
林雪又把鼠標移到三個天賦上面,她發現不同的天賦效果各不相同。
除了一些加屬性的天賦之外,還有一些匪夷所思的天賦,比如【多愁善感】,可以使藝能修煉經驗獲取提升100%,戰斗時策略點數加1,藝能上限變為120點。
還有【心如蛇蝎】,道德值越低,攻擊加成越高。
林雪隨機了好幾次,看得頭都暈了,這個設計對于選擇困難癥患者來說真是太不友好了。
林雪糾結了一段時間,總算是選了一套自己比較滿意的屬性和天賦,正式開始游戲。
游戲前期的內容和一般的武俠、仙俠類單機游戲比較類似,都是在城鎮中閑逛,收集物品,與NPC交談等等。這一部分其實可以理解為是大型的解謎游戲,用物品A換物品B,再換物品C,最終經過很多個環節,才能拿到一件主角能用的道具或者武器。
林雪一邊玩,一邊給直播間的水友們講解。
“這游戲的中國風做得還不錯,像城鎮布局、NPC、任務、場景美術風格、背景音樂等等,都還挺像回事的。雖然不像《魔獸爭霸》那么經典,但整體給人的感覺很舒適,很淡然。”
“這里面的任務也挺復雜的,有一定的解謎性質。不過就是里面的屬性太多了,不知道這些屬性都有什么用,感覺有點懵逼。”
其實《武林群俠傳》的前期對于新手而言是比較不友好的,尤其是剛剛出場在洛陽城中轉悠的時候,因為主角基本不會武功,絕大多數時間都是在閑逛、收集物品,所以很容易引起玩家的厭倦。
不過陳陌在美術、音樂和前期引導上面都作出了一些調整,在一定程度上彌補了這種不足。
這種缺陷是很難完全彌補的,因為《武林群俠傳》里面的游戲內容太豐富了,即使規劃過新手路線、做了新手指引,玩家們也很難在第一遍玩的時候就學會,這也是制約了這款游戲發展的原因之一。
不過,《武林群俠傳》的核心樂趣也正在于此,它是一款內容極為豐富、值得反復品位的游戲。
好在林雪對于這種游戲非常感興趣,所以興致盎然地玩了下去。
在洛陽城中大概逛了一個小時,林雪操縱著主角和谷月軒在酒館中碰頭,結果在劇情事件中,喝了玄冥子的毒酒。
讀條過后,林雪發現游戲畫面竟然變成了Q版的養成界面。
“哎?什么鬼!”
林雪也驚了,她還是第一次在這種游戲中看到養成界面。
原來,是主角中毒后,谷月軒把他救到逍遙谷,請師父無瑕子醫治。
這種養成界面,也讓林雪驚訝不已。
其他的游戲,像市面上絕大多數的仙俠游戲,主角獲得提升的方式就是不斷地打怪升級、獲取經驗。
像這種養成模式,一般都是在日式養成游戲或者文字冒險類游戲中才會出現。