之后的劇情,主角在谷中養傷,養好傷后就拜入了逍遙谷,成為了逍遙谷的三弟子。之后,無瑕子開始陸續傳授內功、劍法等等,主角的屬性也開始提升。
林雪驚訝道:“咦,這個養成模式還挺有意思的啊。”
在養成模式下,整個畫風都是Q版畫風,配合著輕松悠揚的音樂、詼諧幽默的臺詞,林雪發現養成模式竟然和谷中學藝的主題完美地契合在了一起。
而且,谷中學藝的內容非常豐富,除了武功招式之外,還包括了醫術、琴棋書畫、打鐵、廚藝等看似無用的技能。
而且這些技能竟然都是有用的,例如在一些劇情事件中,就必須正確運用相關知識才能完成事件,否則就會造成事件失敗、相關人物好感度下降。
越往后玩,林雪就感覺到這款游戲非常有趣。
在谷中學藝期間一直都是養成模式,在這個模式下,她可以自由安排主角的活動,或者出去閑逛觸發事件,或者閉門修煉武功,或者練習其他的生活技能,所有的活動完全自由。
此外,在一些特定的日子還會觸發特殊事件,如新年時,主角和兩位師兄要向師父拜年,還要說祝詞。而中秋節時,師父會出題考教主角,答對了的話還會獲得獎勵。
修煉期間,師父會時不時地交給主角師兄弟一些任務,比如下山賀壽、參加盂蘭盆法會、討伐黑風寨等等。
在經歷這些任務時,就又回到了大地圖探索模式,主角開始來到少林寺、武當山、杭州城等地點,經歷一些新的事件,逐漸認識新的俠客,一步一步地了解整個江湖。
而且,這款游戲的戰斗模式也讓林雪感覺很新奇。
戰斗本身是回合制戰棋形式,這個形式倒是不怎么新鮮,但讓林雪比較驚訝的是,陳陌把之前的武功完美地融入到了這個戰斗模式之中。
內功相當于是被動技能,修煉內功可以提升自己的內力值,而內功的特殊效果則可以與主動技能搭配。
而主動技能,也就是武功的效果各異,每一種武功都有2~3個招式,分為單體攻擊、群體攻擊,還附加不同的效果,例如有些拳法可以觸發連擊效果,在同一回合內攻擊兩次。
這個戰斗系統對于林雪來說有點復雜了,不過好在主角的武功是一點一點學習的,前期就只有一種內功和那么兩三種武功招式,所以并沒有太難。
“這游戲挺有意思啊,一旦玩進去了完全停不下來!”林雪驚訝道。
彈幕上,水友們也在紛紛討論。
“阿雪沉迷了……”
“是啊,感覺她玩得好專注啊,開頭還跟彈幕聊天的,后邊都顧不上說話了。”
“不過這游戲好像確實挺好玩啊,這里頭的內容太豐富了,而且我沒想到武俠游戲竟然也能做出這種開放世界的感覺啊!”
“是啊,確實挺復雜的,竟然把琴棋書畫這種東西都加進去了!”
“我也有點想玩了,能下載嗎?”
“不能,現在還沒上線呢,只能在陳陌的體驗店里玩。”
“怎么感覺阿雪好笨……好想替她玩啊!”