游戲與虛擬現實技術委員會。
與陳陌的前世不同,這個世界中的游戲行業并不是由廣電總局來管理的,而是由這個游委會來管理。
這二者的職能看起來比較類似,可實際上還是有很大區別的。版署在游戲這塊的主要職能是審核,負責挑出一些暴力、色情、擦邊球的要素,并責令游戲研發商和運營商整改。
而游委會則不僅僅是這樣。
這個世界的游戲審核和前世不一樣,是有分級制度的,相對而言審核的紅線要寬松一些,很多含有暴力因素的游戲是可以過審的,只不過可玩游戲的年齡要相應地上調。
而且,游委會的主要職能并不是審核,它的主要職能是引導和規范游戲產業,讓游戲產業和虛擬現實技術更好地發展。
一般而言,游委會不會以是否賺錢來評價一款游戲的優劣,對于賺錢特別多的游戲并不會特別優待。
但是,游委會比較關心一些創新的游戲,同時會扶持那些發展受挫的游戲類型,同時,對于虛擬現實技術相關的內容也會有一定的引導、支持。
此時,游委會的評委們正在開會,探討著這次“傳統文化主題游戲活動季”的評審情況。
因為游戲較多,所以各個評委會先進行初審,初審后合格的游戲才有可能被拿到會議上討論。
而且,這些評委們肯定也不可能從頭到尾地把游戲全都打通,設計師們都為他們準備了相應的GM工具,各種屬性、劇情分支等等都是可調的,甚至像一些劇情比較復雜的游戲,還要把劇本送審。
主持會議的評委說道:“后邊的獎項可以慢慢考慮,一等獎的話,就在《御劍問情》和《武林群俠傳》這兩款游戲里面出了,大家沒意見吧?”
“沒意見。”
“沒意見。”其他的評委們紛紛說道。
“好,那么接下來大家自由討論吧,這兩款游戲到底哪個能得一等獎。”
……
游委會在激烈討論的同時,玩家們也都在網絡上下載了這兩款游戲,玩了起來。
前期推廣方面,《御劍問情》和《武林群俠傳》基本上算是打了個平分秋色,所以主要的話題討論也都是集中在這兩款游戲上。
“你猜,這次哪款游戲會拿一等獎?”
“我覺得《御劍問情》吧?這種題材禪意互娛太拿手了,劇情故事和玩法等等都很成熟,只要做好了那就肯定是一流水準啊。”
“但是,《御劍問情》沒什么大的創新啊。”
“要什么創新,中國風的游戲做了那么多了,創新的都死得很慘,《御劍問情》這個模式已經是摸索出來的最佳模式了,亂創新可是會玩脫的!”
“但是這模式早就玩膩了啊,內核都一樣,就劇本改改,這有啥意思?玩法不創新那還叫游戲嗎?我要是只為了看劇情,還不如去看小說或者電視劇啊!”
“我去玩一下《武林群俠傳》,這次陳陌可是誠意滿滿,而且都已經很久沒出現過武俠游戲了,這必須得支持一波啊!”
“是,沖著主題曲我也支持!”
……
很快,玩家們都沉浸在這兩款游戲里了,論壇和各種玩家群里,大家也都在討論這兩款游戲的設計和劇情。
“《御劍問情》的劇情好棒啊,我都感動哭了!”
“是啊,最后的悲劇結尾真的讓我好難受,但是這個故事真的好看!”