“玩《武林群俠傳》的小伙伴們,你們那邊怎么樣了?”
“哦,還在大地圖上跑著呢,我感覺我要玩二周目了……”
“為什么,這游戲這么好玩嗎?還得玩兩遍?”
“不是,因為我感覺一周目無法通關了……”
“你們都選的什么武功啊?我現在該干什么啊?我玩得有點懵逼……”
“我現在已經把大地圖上的任務摸了個七七八八了,只能說真特么復雜啊!”
“我玩的時候旁邊都要備個小本本,邊玩邊記,現在已經記了十好幾頁了……”
“真的假的?有沒有這么扯淡啊,這游戲就算有一點解謎內容,也不至于記十幾頁吧?”
“你用便簽紙記的吧……”
“你們自己玩一下就知道了,這游戲真的讓我覺得自己是個弱智。”
“據說已經有攻略出來了,是之前在體驗店試玩的玩家做的。對了,有個叫林雪的主播之前就一直在直播這游戲,好像現在已經打通了兩個結局了。”
“怎么個意思,難道還有第三個結局?”
“三個?呵呵,據陳陌自己說,這游戲有將近十個結局……”
“啥?十個?!”
“是啊,而且林雪現在打通的是正派和邪派結局。正派結局是主角打敗所有正派掌門當選了武林盟主,最終剿滅魔教;邪派結局是主角投入魔教,滅了所有武林門派,又干掉了魔教教主,最后成為武林霸主,一統天下。”
“這么牛逼?邪派結局?臥槽,我還第一次聽說武俠游戲有這種大逆不道的內容啊!但是我喜歡!”
“感覺我玩的和大家玩的不是一個游戲啊?為什么我在新手村就被雞給打死了,還拿到了個‘弱雞俠’的稱號?”
“哎,別提了。我看了林雪直播的邪派結局了,太虐了,具體的我也不多劇透了,大家自己去看吧。只能說這游戲的自由度實在太高了,高得超乎大家的想象。”
“媽的,你成功地吸引了我,好吧,我去下載了!”
……
《武林群俠傳》和《御劍問情》這兩款游戲售價都是50元,畢竟中國風題材的單機游戲,暢玩版很少有高于這個價格的。
而且,這次的游戲也不是為了賺錢,是為了給評委們看的,定價高了惹得玩家不滿意,沒意義。
剛開始的時候,《御劍問情》這款游戲很快就收獲了很多好評,大部分玩家都是沖著劇情來的,體驗過了整個劇情之后就毫不猶豫地給了好評。
而《武林群俠傳》的評價則是有好有壞,大部分都是五星好評,但也有一部分一星、二星的評價。主要是這游戲上手太難了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的時候莫名其妙地就掛了,非常憋屈。
但很快,《御劍問情》這款游戲的熱度就下去了,因為這款游戲的玩法上根本沒有任何的創新,就算劇情做得不錯,大部分玩家打通后,討論個三五天也就沒什么話題了。
而且,很多玩家也都意識到了,這游戲在難度設置、關卡設置、劇情安排等諸多方面,都是為了照顧評委喜好而削弱了本身的一些游戲性,它的缺點很快就暴露出來了,那就是后勁不足,剛開始玩的時候很順暢,第一印象不錯,但禁不起深挖。
這種設計這也引起了很多玩家的逆反心理,你為了得獎就只顧評委不顧玩家了?
相反,《武林群俠傳》的熱度卻是一直在上漲,論壇的帖子越來越多,甚至連攻略、流程視頻等等的熱度都在不斷地上漲!
《御劍問情》的設計師姚宇也很納悶,《武林群俠傳》這游戲到底是怎么回事,真是邪了門了,怎么過了這么久了,這熱度不僅沒降,反而還上升了?