很快,其他玩家們也都發現了,《武林群俠傳》的熱度真的沒有下降,而是在不斷地上升!
像《御劍問情》,大部分玩家買這款游戲都是沖著劇情去的,把劇情看完之后,很少有玩家會選擇去玩第二遍。
但是《武林群俠傳》不一樣啊,它的分支劇情太多了,玩個三四遍都不見得能全都玩出來,而且就算拋開劇情,它的戰斗系統也是非常耐玩的。
劍法、刀法、拳掌、暗器……《武林群俠傳》中的武功路線分成了好多的流派,再搭配上不同的天賦和專業技能,組合起來的復雜程度太高了!
被卡住的玩家們,大部分都是在一開始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,幾乎毫無例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪兩個結局都打通才行。
論壇上,也有許多人在發帖討論,武功流派、劇情流程、專業技能、相關攻略……這游戲里能討論的東西太多了,比《御劍問情》豐富了十倍不止啊!
很快,這一批中國風游戲的首月銷量都出來了。
備受關注的《御劍問情》首月銷量是32萬,這個數字其實在國產單機游戲中已經算是很不錯了。
而《武林群俠傳》的首月銷量,則是突破了40萬!
其實這個數字并不怎么樣,論銷量來說,它連《植物大戰僵尸》都不如,更別說達到《魔獸爭霸》那個程度;論收入,首月流水還不如手游《我叫MT》。
但是,對于國產單機游戲,尤其是武俠風游戲而言,這個數字其實已經很不錯了,畢竟這是小眾題材,而且有完成政治任務的意圖在里面,這個銷量其實已經是國產武俠風單機游戲的最高水準了!
更重要的是,這款游戲讓玩家們看到了中國風游戲的無限可能性,國產單機游戲并不是只靠著賣劇情,也可以做沙盒,也可以做非常復雜的玩法,唯一的限制只是設計師的腦洞。
……
很快,游戲媒體們紛紛發稿。
《爭奪一等獎的最大熱門?<武林群俠傳>一出誰與爭鋒》?
《武俠游戲難以呈現整個江湖?這款游戲做到了!》
《玩家評論:高自由度的武俠世界!》
《游戲評測:上手雖難,內容豐富,創意無敵!》
《一向擅長西幻的陳陌,證明了自己同樣能夠駕馭中國風!》
當然,也有很多游戲媒體在吹《御劍問情》,但兩相對比之下,顯然這些稿件的內容要無力多了,翻來覆去的也就只能說說《御劍問情》的劇情有多感人,對于游戲玩法方面,卻根本沒什么可多說的。
最終,隨著游委會的通告宣布這次中國風游戲主題活動的最終評選結果,一切塵埃落定。
《武林群俠傳》被評選為一等獎,而《御劍問情》則是只能屈居第二。
雖然游委會的官方文件根本沒有任何具體的態度,但這也算是眾望所歸,也算是一錘定音,相當于是官方認可了《武林群俠傳》這款游戲是當下最好的中國風武俠游戲,沒有之一。