“國產卡牌游戲”是一個專屬概念,它和爐石傳說、萬智牌這種“卡牌游戲”完全是兩種不同的游戲類型。
像《刀塔傳奇》和《陰陽師》,雖然它們的戰斗系統和表現形式與卡牌完全不沾邊,但他們的內核都是類似的。
所謂的“國產卡牌游戲”,就是以《我叫MT》為代表的,以卡牌獲取、培養、對戰為核心樂趣的手游,它們的表現形式是在不斷進化的。
從《我叫MT》的卡牌對戰,到《刀塔傳奇》的2D人物動態對戰,再到《陰陽師》的全3D回合制,戰斗的表現形式不同,但內核相同,所以他們都被看作是“國產卡牌游戲”。
在敲定新游戲之前,陳陌還是決定先去論壇上調研一下玩家們對于現在熱門卡牌游戲的反饋,再決定到底要研發哪一款游戲。
……
《我叫MT》官方論壇。
“最近又有一款新游戲上線了,好像是用的日漫IP,有人要一起玩嗎?”
“不去了,類似游戲出的太多了,你還沒玩膩啊?”
“說實話,玩多了都跟《我叫MT》一樣,老套路來回折騰,我之前也玩了幾款其他的游戲,不過最后還是回來了,每天上線完成一下日常任務,抽個十連抽完事。”
“是啊,其實還是《我叫MT》剛出的時候比較好玩,那時候感覺很新鮮。現在太多游戲商都跟風做卡牌手游,真是有點玩吐了。”
“這個游戲模式被抄了一年多,到現在還能這么賺錢,這特么已經是個奇跡了。”
“哎,可惜這些設計師們,就只學到陳陌的氪金了,陳陌的創新是一點都沒學到。”
“對啊,雖然《我叫MT》坑錢,但確實是個引領潮流的好游戲啊。陳陌的鬼點子還是多,不服不行。”
“可惜陳陌現在不做這種手游了,連給《我叫MT》更新版本都很敷衍。”
“沒辦法,陳陌現在玩PC端游去了啊,賺夠了錢,就轉精品游戲路線了,可能是覺得那邊的發展前景更好吧。”
“雖說這是個好事,不過我還是挺希望陳陌再出《我叫MT》的續作的。”
“聽說最近有幾家游戲公司都在考慮把卡牌手游的表現形式給換一換,不知道效果怎么樣。”
“換表現形式?”
“對,不再是卡牌戰斗了,換成3D角色,這樣游戲的戰斗畫面肯定要比卡牌豐富多了。”
“是嗎,那可以考慮去看看,但愿能做出來點創新吧。”
……
轉了幾個比較大的論壇,看了幾個熱門卡牌游戲下面的玩家評論,陳陌基本上心里有底了。
對他而言,這個時間點卡得很準,現在是個比較關鍵的轉型期,玩家們已經對傳統的初代卡牌模式產生了厭倦,而游戲設計師們還沒有摸索出轉型的方向。