之前,初代卡牌手游的市場一直都是發展期,設計師們基本上是翻個皮就能賺錢,所以他們也沒什么動力去大改游戲模式。
但是到了現在這個階段,許多卡牌手游的玩家們都已經玩了2~3款卡牌手游了,都有點玩膩了,再去簡單地翻個皮就上,在沒有好IP的情況下,已經賺不到太多錢了。
所以,這些設計師們也不得不轉變思路,開始琢磨著怎么創新了。
最容易想到的創新,就是美術表現方面。
這個世界當前的手機技術是能夠支持3D大型手游的,所以卡牌手游的進化速度遠比陳陌的前世要快。
在陳陌的前世,《我叫MT》上線是在2013年1月,《刀塔傳奇》上線是在2014年7月,而《陰陽師》上線則是在2016年6月。
基本上每次大的革新,都至少要一年半到兩年的時間。這不僅僅是受限于設計理念的積累,也是受限于手機配置。
但是在平行世界中,因為手機技術是可以支持3D大型手游的,所以可供設計師們發揮的空間更大,現在已經出現了以橫版2D角色戰斗為賣點的卡牌手游,比前世快了小半年。
雖然這些游戲在玩法上不如《刀塔傳奇》,但在美術表現上已經超越了《刀塔傳奇》、甚至后面很多類《刀塔傳奇》的手游。
如果再有半年時間,說不定就會出現美術品質很棒的3D卡牌手游了。
陳陌當然不會放過這個風口,現在卡牌游戲市場已經足夠大,玩家們對于創新卡牌游戲的呼聲幾乎達到了頂峰,而其他的游戲設計師們還后知后覺,沒有意識到卡牌手游的下一次革新方向。
是時候讓玩家們重新回憶起“用心創造快樂”的恐懼了。
……
工作室里,陳陌在手繪板上勾勾畫畫,很快,一個披肩白發、手持折扇的英俊男子出現在屏幕上。
《陰陽師》,安倍晴明。
其實對于陳陌而言,現在做《刀塔傳奇》和《陰陽師》都可以,但考慮了一下,他還是決定做《陰陽師》。
《刀塔傳奇》也是非常經典的卡牌手游革新之作,說是全面超越《我叫MT》也不過分,但問題在于它的美術水平是相對落后的,而且平行世界中也沒有DOTA,它在IP方面并無優勢。
陳陌這次的打算是要收割整個卡牌手游市場,一次把路走絕,讓別人無路可走。
從前世的經驗來看,《刀塔傳奇》和《我叫MT》類似,它們的美術水平都不算頂尖,主要都是玩法上的革新。
而卡牌游戲的玩法創新是很容易被其他設計師給“借鑒”過去的,也正是由于這個原因,這兩款游戲都被反復地“借鑒”,甚至有一些“借鑒”它們的游戲在收入上面實現了反超。
《陰陽師》則不存在這個問題,這款游戲在畫面、音樂、劇情、人設等方面,在手游領域都是超一流水準,上線兩年后也沒有任何一款山寨它的游戲能達到它的水準,陳陌完全不擔心會被抄。
至于《FGO》,目前陳陌做不到把整個FATE系列的IP全都給搬出來,所以只能是暫時擱置。
陳陌打開文檔,開始寫《陰陽師》的設計概念稿。
“你們抄《我叫MT》抄了整整一年,也幫我擴大了卡牌游戲的用戶群,大家算是兩清。接下來,大家可就是各憑本事了。”陳陌笑了笑。