鄒卓問道:“哇,店長你才剛剛回來就要開始工作了,這也太敬業了吧!話說,能給我透個底么,是什么類型的游戲?”
陳陌笑了笑:“別急,我先在網上查查,看看這個類型到底能不能做再說。”
鄒卓點點頭:“好嘞,店長出品的游戲,肯定值得信賴!”
……
陳陌在網上大致查了一下PC端游戲和VR端游戲中,單機RPG的現狀。
簡單而言,目前不論是國內還是國外,MMORPG還是占據著統治地位的游戲類型。MMORPG的優點太多了,最突出的優點就是大量玩家之間產生互動,可以大大延長游戲壽命,同時促進游戲營收。
傳統的單機RPG游戲也還有,但獲得的關注度已經大不如前,好的作品也就自然而然的越來越少。
這也算是這個世界所陷入的誤區之一,過度重視MMORPG帶來了一系列的連鎖反應。
這種大型多人角色扮演游戲,全都采取了第一視角,并且美術風格相對明亮。
這樣主要是考慮到第一視角讓玩家的代入感更強,更容易融入游戲世界。而明亮的美術風格又保證了玩家在長時間沉浸于這個世界中時,不至于感到壓抑和沉悶。
但由此帶來的問題就是,在第一視角的情況下,玩家獲得的信息非常受限,視野會被遮擋,也無法很好地應付大規模的怪物群。
很多MMORPG中,玩家都是組團進行戰斗,人數已經很多了,如果怪物也多,那打起來整個畫面就會變得很亂,在PC端的屏幕上根本就分不清誰是誰,信息嚴重過剩。
在VR平臺上的效果會好很多,但大部分VR平臺上的游戲都是先在PC平臺上成功之后才移植過去的,所以多多少少還是沿用了PC上的設定。
種種原因導致了一點,那就是這個世界的“刷刷刷”游戲極度匱乏。
所以,《魔獸爭霸》里RPG地圖的風靡也正是因為這一點,玩家們還是喜歡這種“砍瓜切菜”的爽感的,只不過玩家們自己并沒有很清楚地意識到,這種呼聲并不強烈,所以許多游戲研發商都沒有注意。
當然,就算注意到也不一定就能做好,因為“刷刷刷”游戲看似簡單,實際上門道很多,設計理念不對的話,玩家根本玩不久,很快就會生厭了。
正好,陳陌這里就有一款非常不錯的“刷刷刷”游戲,正好可以拿來作為過渡作品,向RPG游戲轉型,并且填補一下這個世界的空白。
來到前臺,陳陌打開自己的筆記本電腦,開始寫《暗黑破壞神》的設計概念稿。
對陳陌自己而言,研發《暗黑破壞神》的難度要高于《魔獸爭霸》,他研發的《暗黑破壞神》在各方面肯定要達到前世《暗黑3》的水準,所以資源量比起《魔獸爭霸》來要提升很多。
《魔獸爭霸》里面的大部分關卡地圖都可以用地圖編輯器直接制作,但《暗黑》是不行的,暗黑地圖是動態生成的,而且元素非常豐富,這對于陳陌而言是個挑戰。
《暗黑破壞神》算是個不錯的過渡產品,陳陌之前完全沒有做過任何RPG游戲,貿然上手MMORPG風險有點大。