而且,即使是放在前世,《暗黑破壞神》的風格、玩法和題材也都是獨樹一幟的,有許多“類暗黑”的游戲,卻沒有一款游戲能在真正意義上超越它。
它始終是“刷刷刷”游戲的最典型代表之一。
之后,就是到底做哪一代的問題了。
《暗黑1》年代太久遠了,而且那時候的玩法設計相對單調,就不考慮了。
《暗黑2》被視為永恒的經典,也確實開創了暗黑風這個類型,引得許多游戲跟風。而且《暗黑2》的氛圍、玩法都是最符合“暗黑”這個主題的。
但是,《暗黑2》畢竟年代有些久遠,雖然許多設計理念在今天看起來仍不過時,但戰斗系統、界面操作、美術表現等方面已經稍有落伍了。
《暗黑3》依舊是非常成功的作品,但對于暗黑系列的資深玩家而言,很多人覺得它沒有達到《暗黑2》的那種經典程度,雖然畫面品質提升了很多,但在某種程度上缺失了暗黑系列的精髓。
以陳陌目前的設計水平而言,做《暗黑2》或者《暗黑3》都沒有任何問題,美術水準和游戲品質也完全能夠達到《暗黑3》的水平,所以唯一需要考慮的就是氛圍和玩法這兩方面。
陳陌考慮了一下,決定以《暗黑3》為基礎,沿用它的世界觀設定、劇情故事和美術風格,同時進行小規模重置,調整一些玩法,對美術風格進行微調,讓它的整體風格更加偏向于《暗黑2》。
其實《暗黑3》的代入感變差的原因,主要在于美術風格和游戲玩法方面。
《暗黑2》中,陰暗的地牢、扭曲的怪物、散落的血跡、殘缺的肢體,全都在營造著一種恐怖的氛圍,甚至連視野都會在一定程度上受到限制,讓玩家心生警惕,配合著音樂音效,始終沉浸在一種非常壓抑的氛圍之中。
但是《暗黑3》在一定程度上拋棄了這種美術風格,可能是不知不覺就做得華麗了,反而有些喪失了慘淡、詭異、恐怖的基調。
同時,《暗黑3》在關卡難度上相對輕松,在不人為調高難度的情況下,大部分玩家都能順利通關,在挑戰強大BOSS時的危機感大大削弱,戰勝BOSS的爽感也就變少了。
對于陳陌而言,他要做的是一款原汁原味的“暗黑”游戲,因為只有營造出這種氛圍,才能讓這款“刷刷刷”的游戲更有意思,讓玩家長久地玩下去,而不是一兩個月就玩吐了。
當然,做這款游戲也有一些障礙。
最大的障礙就是審核的問題。
《暗黑破壞神》里面的血腥暴力因素如果放在前世,那妥妥的是很難過審的,《暗黑3》也是審核了很久才最終放行。
不過在平行世界中,對于血腥暴力因素相對寬容一些,游戲可以過審,只是不能拿來給未成年人玩。而且,陳陌現在是榮譽委員,跟游委會也有些關系,所以在游戲審核方面會有一定的優勢。
先把游戲的概念稿給寫出來,提前跟游委會那邊負責審核的部門通通氣,過審應該問題不大。
接下來,就是大致捋順一下設計思路,規劃一下這款游戲的方方面面。