陳陌繼續說道:“當然,我也并不是一個獨裁者,對于游戲有任何的意見或者建議都可以提出來,不過請隨時作好被我駁回的準備。”
“好了,大致就是這么多,大家也不用太緊張,我的目標是帶大家躺著掙錢。你會發現加入雷霆互娛,是你作出的最正確的決定。”
新員工們反應各異,有些很激動,有些則是很平靜。
這些人剛剛加入一個新公司,面對這么年輕的新老板,心里有些懷疑是很正常的。
畢竟“灌雞湯”這個環節在哪個公司都是必不可少的,絕大多數剛入職的新員工都要被灌一通。
說什么“帶大家躺著掙錢”,99%都是老板在吹牛逼。
陳陌繼續說道:“我這個人比較注重工作效率,之前在研發《魔獸爭霸》的時候,基本上也只忙活了半年時間就做出來了。現在我們的團隊擴充了,可能會有一些磨合還有溝通上的問題,但是總體而言,我希望我們的效率能夠更高。”
“接下來,就是我們在年后準備研發的第一款游戲,這里是概念稿,大家看一下。”
陳陌打開會議室的投影儀,屏幕上出現了概念稿的標題:《暗黑破壞神》設計概念稿。
新員工在入職之前都簽訂了競業協議和保密協議,所以不需要擔心他們會泄密,他們也不會傻到放棄這么好的工作去換取那點眼前利益。
跟陳陌預料中一樣,大部分人看到這個名字有點懵逼。
對于這些人來說,《暗黑破壞神》這個名字其實是有點古怪的,因為在大家的理解里面,古今中外好像沒有這種神。
不過,陳陌畢竟名聲在外,他做的游戲很多都是這種名字古怪的類型,所以也沒有人提出質疑。
陳陌開始給大家講解。
美術風格。
游戲核心玩法。
故事背景設定。
劇情章節。
玩家情緒節奏把控。
職業與戰斗系統。
擴展玩法與聯網功能。
裝備系統與長線追求。
對于這些陳陌肯定不會講得很細,這畢竟只是一個概念稿,真正的詳細設定需要助手們去完善。
不過陳陌基本上把這款游戲最精髓的部分給講出來了,把這款游戲的優勢劣勢、目標玩家、盈利模式講清楚之后,大家都理解了這款游戲的設計理念。