吃瓜群眾幾乎是直接把移動硬盤從陳陌手里搶了過去,迫不及待的把游戲安裝到自己的電腦上。
“哇!可以組隊玩?”
“厲害了,我還以為就是個純粹的單機游戲呢!”
“但是聽店長說好像最多四個人聯機,哎,咱們四個聯機好了,大家自由組隊啊。”
“我玩野蠻人!你呢?”
“那我玩法師。”
“哇,好刺激,可惜不能更多人聯機了。”
“我裝好了,我先在新崔斯特姆等你們咯。”
“我也好了,哎,真的好像《魔獸爭霸》的RPG地圖啊,而且是官方重制高清版!”
“對對對,我也想說來著,這個感覺太熟悉了。”
“但是這品質哪個RPG地圖能比?”
“那必須,店長親自研發的新游戲啊!”
“可以的,我本來還覺得第三人稱沒什么搞頭,結果這一玩起來,還真的挺好玩!”
很快,體驗店里就掀起了一股《暗黑破壞神》的風潮,本來在玩其他游戲的玩家們也都不玩了,紛紛裝上《暗黑破壞神》開始體驗。
其實《暗黑破壞神》的聯網模式跟網絡游戲不一樣,最多四人組隊,而且也不存在那么多的職業配合。
這個聯網模式更像是《暗黑2》那種局域網游戲,適合少數幾個小伙伴一起玩,游戲內會根據玩家人數動態調整怪物的難度,讓玩家們組隊后不至于失去挑戰性。
相對而言,聯網模式在一定程度上是對游戲難度的削弱,因為菜鳥玩家在遇到打不過去的BOSS時,完全可以通過抱大腿通關,而且多職業混合搭配起來,也會讓通關變得更容易。
不過為了照顧絕大多數玩家喜歡聯網游戲的需求,照顧新手的體驗,防止修改器和加速器對游戲的破壞,聯網模式還是必須要做的。
很快,這些人就沉浸到了《暗黑破壞神》的黑暗世界里,沉迷于刷刷刷不能自拔。
看到這里陳陌大概放心了,《暗黑破壞神》的“甜甜圈原則”第一步基本上生效了。
其實,對于《暗黑3》的游戲模式是否成功,存在著許多爭議,但從銷量和后續的玩家反饋來看,即使《暗黑3》達不到《暗黑2》的那種經典程度,它也依舊是一款非常成功的游戲。
所謂的“甜甜圈原則”是指,玩家在玩《暗黑破壞神》這款游戲時,實際上是在從外向里吃一個甜甜圈的過程。
最外圈是新玩家,向里一些是中核玩家,再向里是硬核玩家。
等到了甜甜圈的中心,玩家會發現一個洞,那是離開的出口。
對于《暗黑破壞神》這款游戲而言。