看到大家都已經明白了之后,陳陌繼續打開下一個文檔。
《饑荒》設計概念稿。
概念稿最前面是一個相對簡單的概念圖,頭發凌亂、面色蒼白的小人正坐在火堆旁,周圍是樹木、荒草和面相兇惡的蜘蛛。
右上角的月亮上,寫著兩個有點詭異的字:饑荒。
看到這個名字和這幅概念圖,所有人都是懵逼的。
“饑荒?呃,是餓死人的那種饑荒嗎?”
“這個圖的風格也太詭異了,怎么感覺像是獨立游戲的風格?”
“是啊,不像商業化游戲,一看就覺得很小眾。”
“店長這是錢賺夠了,要玩票了?”
“先看看店長怎么說吧。”
所有人都在等待著陳陌的講解。
陳陌解釋道:“首先,和大家猜的一樣,這個游戲的性質有點類似于獨立游戲。我之前已經說過了,這個游戲是給大家練手的,調節一下情緒,很好做。”
“簡單概括這個游戲的玩法。這是一款荒野生存類游戲,這個世界里的規則比較荒誕,科技、魔法與奇異生物并存,當然,有內在的規則邏輯。”
“唯一的目標就是活下去,有點類似于某些游戲的生存模式。不同的是,我們要做出非常豐富的道具系統,玩家可以在地圖上收集石頭、樹枝,制造工具狩獵,最終建造自己的營地,一步一步從無到有。”
“你可以將它看成一款沙盒游戲。”
“當然,作為一款生存游戲,主角時刻都面臨著各種各樣的威脅,包括黑暗、氣候、怪物等等。一不小心就會死掉。”
“在這款游戲中,我們要力圖復現一個孤立無援的人在荒野中的狀態,他可能會凍餓而死,也可能會頑強地生存下來,一切都取決于玩家的行為。”
“大致的概念就是這樣,大家有什么問題嗎?”
陳陌看了看大家。
蘇瑾瑜說道:“感覺是個不錯的游戲,我很感興趣。”
錢鯤皺眉道:“店長,我有點不太明白,這款游戲的賣點在哪?雖說這看起來是個蠻酷炫的游戲,但是總感覺它很小眾,賣不出很多份的。”
陳陌回答道:“在游戲做出來之前就去臆測它的銷量,這是沒意義的。這款游戲對于玩家的核心驅動力是‘生存’,每個玩家都要想盡辦法在這個荒誕的世界中生存下去,而且要活得越來越好。”
“這種生存的渴望,以及為了生存而去在開放世界中探索、搜集,這本身就是很有趣的一種玩法。”
“至于它是不是特別小眾,會不會受歡迎,其實都不重要,你們可以用玩票的心態去研發這款游戲,但是要享受這個過程。”