所有游戲的設計準則,都是受限于平臺。
像PC上的賽車游戲,往往提供兩種視角,一種是車內視角,一種是車頂視角。
因為PC的第一人稱視角所展示的視野范圍一般是75度到90度之間,而人眼視野是124度。
也就是說,受限于PC顯示器的展示角度,游戲中是無法完全模擬人眼視野的,除非在主顯示屏左右兩側再多加兩個顯示屏。
大部分玩家是不會專門再配兩個顯示屏玩賽車游戲的,所以車內視角會感覺特別狹窄,視野受限。
這時候就必須有一個車頂視角,因為車頂視角拉高了攝像機鏡頭,所以導致玩家視野變寬,開車時才會更加舒適。
(吃雞的視角也是同理。)
這種“雙視角”的設計,就是受限于PC平臺表現力所作出的一種妥協。
同樣,這個世界的VR游戲雖然在整體表現力方面全面超越了PC平臺,卻同樣存在著一定的缺陷,而VR游戲的設計規則,也是受限于VR平臺的技術。
目前VR游戲的主流模式是第一人稱視角游戲,制作方法也相對成熟,就是先制作好PC端,再通過一定的規則修改后移植到VR平臺。
第一步是全面提升整個游戲的美術水準,在貼圖細節和建模等方面達到VR游戲的標準,這是游戲品質的一次全面提升,一般來說,資源量會暴漲十倍左右,而主要的資金投入,也都是在這個環節。
第二步是把PC的輸入/輸出方式轉換為VR形式。這一步主要是在編輯器中實現的,通過特殊儀器采取意識電波,并將之與游戲內操作建立一對一的聯系。
比如,設計師采取自己的“跳躍”意識,與游戲中人物的“跳躍”動作聯系起來。那么玩家在玩游戲時,只要想一下“跳躍”,游戲中人物就會作出這個動作。
輸出方式方面,會把畫面轉化為人眼視野的124度,其他的諸如嗅覺、聽覺、觸覺等方面,也會通過特定規則轉化到游戲艙中。
第三步是根據游戲特性,作出一些功能上的微調,使其更加符合VR玩家的操作習慣,減少他們的不適感。
……
大致確定了改VR的一些關鍵點之后,陳陌開始寫《我的世界》的基礎規則文檔。
在第一階段,陳陌考慮先在PC平臺上制作出來,復現這款游戲的經典玩法,然后再移植到VR平臺上。
首先是世界的基礎架構。
在陳陌的規劃中,《我的世界》有單人模式、聯機模式、網絡模式三種模式。
其中,單人模式、聯機模式可以互相轉化(和暗黑3一樣),整個地圖是可以無限大的,由系統自動生成、讀取。(需要限制一下進入人數。)
而網絡模式的地圖可以容納一萬人同時游戲,整個世界暫定為十萬平方公里大小,大致相當于現實世界中的一個省。
在基礎材料方面,與前世的《我的世界》大體一致,有石頭、泥土、水、巖漿、沙子、沙礫、金礦、礦石、煤、石頭、木頭、樹葉、鉆石、冰塊等幾十種材料。