趙磊開始探索著不同的路線,嘗試著不同的結局,甚至故意選擇與旁白相反的路線。
……
如果史丹利沒有選擇去找老板,而是不斷地下樓,那么他將會陷入一個無盡的死循環,史丹利開始做夢,最終陷于瘋狂。
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在某個靠窗的辦公桌上,史丹利蹲下后可以從窗戶中蹭出去,然后落到窗外,進入一片純白的空間。
但這并不是BUG,因為旁白會提示你,這是游戲的一部分,還順便進行了一些自嘲。
【起初史丹利以為他破壞了地圖,直到他聽到這段旁白才意識到這是游戲的一部分。隨后他贊揚了這款游戲對電子游戲架構深刻而詼諧的批判,還有其對敘事結構比喻的嘗試。】
……
如果在進入老板的辦公室的時候,在辦公室門關閉之前退出來,旁白就會被“關”在老板的辦公室里。玩家將不再聽到旁白的聲音。
這時候,玩家返回最初的427房間時,會發現旁邊的門開了,出現了一條指引玩家前往救生艙的地方。
在前往逃生艙的過程中,史丹利會不斷地上樓,他會發現每一層都有一個427房間,每一層都是同樣的構造。最終他會進入逃生艙,并逃離這個地方(或許吧)。
……
如果選擇了右手邊的門,然后用電梯來到維護區,那么旁白會完全懵逼,甚至找不到接下來史丹利該走的路。
史丹利走到了一條與旁白完全背離的道路上,以至于整個劇本被劇透了,旁白迫不得已地將整個游戲重啟。
但是重啟后的游戲發生了更大的混亂,每次重啟后,游戲都將陷入新的問題。
比如門不見了。
比如史丹利進入了一個畫風完全不同的場景。
旁白甚至不得不在地面上畫上了一條長長的黃箭頭,但這依舊沒有挽救已經完全錯亂的游戲故事線。
最終,史丹利會來到一個房間,里面寫著“混亂結局”,屏幕上寫出了整個混亂結局的全流程。
就連旁白也非常震驚,他拒絕按照屏幕上的流程繼續重啟游戲,但某個不明身份的存在將游戲強行重啟了。
……
越是深入地玩,趙磊越是發現這游戲有太多他完全沒意識到的內容,不論他做出什么樣的選擇,旁白都會有一套說辭,好像早就猜到了他會這么做一樣。
而且,這游戲里還有許多有意思的彩蛋,調戲旁白也變成了很有意思的一件事情。
如果在老板的辦公室一直輸入錯誤的密碼,旁白就會一遍又一遍地暗示你正確的密碼,甚至非常生氣地用紅色的字體強調,最終非常無奈地自己打開了門。
甚至有的時候,旁白也震驚于游戲中發生的事情,讓整個游戲陷入了多層錯亂。
史丹利-玩家-旁白-更高的存在,構成了一個巨大的謎團,讓趙磊想要不斷地搜尋游戲中的蛛絲馬跡,找到這一切背后的真相。
他已經被這款游戲深深地吸引了。
……
不知不覺,兩個多小時過去了。