趙磊看了看時間,才發現自己已經在這個游戲中度過了這么長的時間。
但他隱約有種感覺,好像這個游戲中還有很多結局他沒有玩出來,還有很多彩蛋沒有發現。
陳陌已經是第二次過來查看他的進度了。
“怎么樣,好玩嗎?”陳陌微笑著問道。
趙磊揉了揉自己的脖子:“說不上好玩,但是……感覺很有意思。這游戲什么時候發售?”
陳陌說道:“大概下周吧。”
趙磊點了點頭:“好,等游戲發售了我肯定買一份收藏。”
他頓了頓,繼續說道:“而且,我感覺這游戲好像在暗示些什么,如果深究的話,好像隱含著很多的言外之意……”
陳陌笑而不語。
趙磊問道:“能不能給我解釋一下這游戲到底是什么意思?它到底有什么深意?”
陳陌搖了搖頭:“只可意會,不可言傳。”
趙磊有些無語,站起身來:“時間不早了,我得回去了,好好睡一覺,明天還要繼續上班。”
陳陌點頭:“嗯,好好休息。”
兩個人走到門口,趙磊臨走之前看了看陳陌:“謝謝你的游戲,雖然有些道理明白了也沒什么用,但至少讓我心里好受了一些。”
陳陌笑了笑:“別想太多,只是游戲而已。生活還是得繼續,不是嗎?”
……
《史丹利的寓言》并不是一款簡單的解謎游戲。
它是一款非常經典的META游戲,而且具有很深的哲學意味。它的樂趣不在于解謎,不在于探索不同的結局,而在于體驗并解讀整個游戲中所包含的無數個寓言故事。
在這款游戲中,其實到處都充斥著和常規游戲相悖的設計,它更像是在調侃“游戲”本身存在的意義,或者調侃設計者與玩家的關系。
游戲沒有明確的目標,沒有難度的挑戰,沒有通常意義上的獎勵。甚至當玩家長時間停留在儲物間里面的時候,旁白還會嘲諷:“天哪,難道你想向朋友炫耀你打出了儲物間的結局嗎?”
而且,游戲中充斥著種種對“游戲樂趣”的諷刺,比如史丹利每天的工作就是按鍵,并且覺得自己很幸福。這不就是在影射那些游戲玩家們嗎?
玩家們按照旁白的提示,一步步打開暗門,打開開關,最終達成一個看似完滿的結局,這不就是那些正常的游戲讓玩家所做的事情嗎?
這些內容,讓玩家們隱約意識到,自己好像就是史丹利,看似擁有自由,擁有快樂,但這種感覺非常虛假。
在每一個結局背后,都蘊藏著一種哲學思考。
比如,欺騙結局是失去自由意志的欺騙,核爆結局是造物者地位的鞏固,回家結局是一種別無選擇的絕望,混亂結局是關于終點的思考,星光結局是把史丹利當成了一只實驗用的小白鼠……
而這款游戲最大的意義也在于此。
它是對游戲本身、對生活的一種反思。玩家們會反思自己在現實生活中的遭遇,會想自己應該去如何選擇。
當然,這款游戲本身沒有一個明確的故事背景,它更像是一款意識流的作品,一千個讀者有一千個哈姆雷特,每個人玩這款游戲都能體會到一些不同的東西。
但,能夠給玩家帶來這種體驗,這就是這款游戲最大的意義。