已經確定了做《英雄聯盟》,但怎么做還要好好考慮。
嚴格來說,《英雄聯盟》是一款在商業上非常成功的游戲,但在平衡性和競技性上,存在著一些為了提升商業性而出現的瑕疵。
它能夠一直火好幾年,靠的是不斷地更新版本,用這種頻繁的改動去不斷地給玩家帶來全新的感受,從而最大程度上沖淡游戲本身的不平衡。
這種方法暫且不論是不是最優解,至少它很好地解決了問題。
讓玩家們每更新一次版本,都去玩新的強勢英雄,從而獲得不同的樂趣。
在陳陌看來,前世的《英雄聯盟》之所以走了這條路線,原因很復雜,但最關鍵的原因無非有兩個,一個是游戲本身的定位,另一個是研發公司和運營公司的公司特性。
從定位上來說,《英雄聯盟》就是一款以挖掘、拓展、統一市場為終極目的游戲,想方設法地降低上手難度(甚至不惜犧牲游戲本身的平衡性),就是出于這個目的。
所以,后續的運營策略和版本更新,必然還是要延續這個目的,這是從最開始就已經定下來的,是一脈相承的。
而公司特性方面則是指,拳頭公司在最開始的時候并不是什么財大氣粗的大公司,它也是隨著《英雄聯盟》這款游戲而慢慢發展起來的,開拓市場、研發游戲,到處都要錢,所以它也要考慮游戲在營收方面的能力。
這就跟陳陌剛開始也必須去做一些氪金游戲是同樣的道理。
至于運營商,就不解釋了,它愛不愛賺錢地球人都知道。
當然,在《英雄聯盟》大獲成功、拳頭不差錢了之后,也就開始越來越多地考慮轉型了,比如取消等級上限、取消符文系統等等。
甚至考慮完全取消《英雄聯盟》這款游戲在玩家身上的收費,完全以各種賽事、周邊作為盈利點(就像傳統體育那樣)。
《英雄聯盟》在陳陌的前世有好幾個大版本,每次大改都會讓整個游戲大變樣,到底要做哪個版本還需要慎重考慮。
……
在自己的工作室里,陳陌開始寫《英雄聯盟》的設計概念稿。
這份概念稿大概是他寫得時間最久的一次,雖然關于《英雄聯盟》這款游戲的大部分內容他都爛熟于心了,但一些關鍵問題的取舍還是讓他不得不思慮再三。
最關鍵的一點是,這款游戲的最終形態到底應該是什么樣子的。
從目的上而言,陳陌現在與前世的拳頭公司是高度一致的,他現在要的是一款上手難度極低的MOBA游戲,要成為一款現象級的爆款游戲、長久地統治PC游戲市場,并且斷絕任何可能出現的其他MOBA類游戲的生存空間。
所以,陳陌要做的《英雄聯盟》,必然也是一款操作相對簡單的游戲。
如果做得復雜了,它就有可能會**作更簡單的MOBA游戲搶占市場,無法達成全面統治的效果。
其次,這款游戲的競技性和平衡性到底應該做到什么程度呢?
前世的《英雄聯盟》在誕生之初就被人詬病的一點是天賦和符文系統。尤其是符文系統,讓這款游戲在某種程度上變成了一款不公平的游戲,因為它讓不同游戲時長的玩家在進入同一局游戲時有了戰力上的差距。