《上古浩劫》的宣傳鋪天蓋地而來,就連普通玩家們,也能很明確地感覺到帝朝互娛對這款游戲的重視。
玩家群體中,尤其是《英雄聯盟》的玩家群體中,有很多人都在討論這款全面簡化的MOBA游戲。
“《上古浩劫》開始測試了,有沒有人去玩?”
“山寨大戶帝朝又開始山寨《英雄聯盟》了,有什么好玩的?”
“是啊,一直在模仿,從來沒超越。”
“但是,畢竟是站在巨人的肩膀上,《上古浩劫》肯定也不會太差的吧?有《英雄聯盟》做參照,再進行一些改良,加上帝朝的推廣,《上古浩劫》多半會火的。”
“我也覺的,據說《上古浩劫》簡化了操作,對新手更加友好,連補兵和買裝備都不用了,而且地圖機制很豐富,不像《英雄聯盟》,搶個野怪也沒什么用,在《上古浩劫》里搶野怪可是會觸發游戲機制的。”
“玩一下唄,我是《英雄聯盟》手殘黨,常年青銅,希望《上古浩劫》能讓我玩得下去……”
“大家也不用搞的這么劍拔弩張吧,《英雄聯盟》還是一樣玩,去玩《上古浩劫》就是圖個新鮮嘛,又不是說《英雄聯盟》就棄坑了。”
“對,有沒有人一起去《上古浩劫》開荒的,帶我一個,加好友!”
……
《上古浩劫》的測試還是吸引了很多的玩家,包括一些《英雄聯盟》的核心玩家。
這也正常,就像很多MMORPG的玩家不會只玩一款RPG、玄幻小說讀者不會只看一本玄幻小說一樣,這些玩家們本來也沒有那么高的粘度,尤其是一款新游戲剛開始測試,很多玩家圖個新鮮去玩是很正常的。
留不留得住玩家,才是MOBA游戲的生存關鍵。
第一批玩家的試玩視頻和體驗感受很快就出來了,非常不錯,尤其是對于一些小白玩家們而言,《上古浩劫》比《英雄聯盟》更加容易上手,也更加友好。
而玩家們的好評也主要集中在三個方面。
第一個是易于上手。
在取消了補兵和裝備系統之后,《上古浩劫》的上手難度確實大大降低了,玩家們再也不用因為經濟被碾壓、裝備被碾壓而被吊打了。
一個新手玩家在進入游戲之后,只需要熟悉英雄技能,和敵方英雄激烈對拼,適時地去搶奪地圖機制,基本上也就完成任務了。
像《英雄聯盟》中的對線被壓一百刀、對線單殺等情況很難出現,人頭基本上都爆發在小規模的團戰中。
所以,從《英雄聯盟》轉過來的新手玩家都感覺這游戲太容易上手了,五分鐘就傻呵呵地玩了起來。
第二個是目標明確。