在《英雄聯盟》中,對線期還好,等結束對線期之后,大部分魚塘玩家會感到非常迷茫,我應該做什么?刷野?推塔?打團?帶線?
哦,如此多的選擇!
所以,一些魚塘玩家在結束對線期之后就是無腦團中,打得贏就推,打不贏就投。
但是在《上古浩劫》中,玩家們的目標很明確,因為會頻繁地刷新地圖機制。《上古浩劫》的地圖也是正方形的,布局與《英雄聯盟》大同小異,但野怪全都換成了具備一定能力的特殊生物。
比如一部分野怪被替換為了四圣獸,擊敗野怪之后,這些野怪會向敵方塔下進發,幫助你殺人推塔。擊敗野怪之后還會獲得錢幣,這些錢幣可以在野外祭壇捐獻祈福,獲得增益或者對敵方造成減益效果。
而且,地圖上的機制是隨機增強的,這就給戰局造成了很多的隨機性和不確定性,玩家們也有了一個非常明確的目標,看到機制刷新就趕緊過去搶,搶到了就賺,搶不到……就搶下一個。
新手們再也不會在對線期結束后迷茫了。
第三個是數據好看。
《上古浩劫》中絕對不會出現像《英雄聯盟》那種玩一局比賽最后戰績0-10-0的情況,因為在《上古浩劫》中,所有助攻都算作人頭,可以看成是團隊合作共同取得的人頭,誰是最后一擊并不重要。
所以,《上古浩劫》里也不存在惡意搶人頭的行為,玩家們在團戰中的選擇會更加理智一些。
《上古浩劫》隱藏了玩家死亡數據,而且頻繁爆發的團戰讓每個人都死得很多,這樣大家就根本不記得具體死了多少次。
當然,這里面能看到傷害和治療數據,但因為《上古浩劫》的英雄定位并不像LOL那么明確,僅僅是分為坦克、刺客、法師、射手等類型,而且僅憑傷害數據也無法斷言一個人玩得到底好不好,所以這并沒有給新手玩家造成傷害。
事實上,大家的傷害都差不了太多,因為沒有裝備,滾雪球效應大大削弱,最多就是打團打不贏,反正夏姬八甩甩技能,也能刷不少的傷害,不會像LOL那樣,一個射手還沒抬槍就被刺客給秒了。
一些萌新玩家的游戲體驗得到了空前的提升,他們只需要熟悉一下英雄技能就可以在《上古浩劫》中愉快玩耍,隨時關注地圖機制跟團,死了也沒關系,蹭一下就有人頭,輸了比賽就開下一盤,贏了比賽大家的數據都很好看,截圖裝個逼,美滋滋。
而且,在剛開始測試的期間,玩家們普遍都還在學習階段,對英雄和地圖機制的理解沒有那么成熟,都在打字交流,所以游戲氛圍比較融洽。
種種因素,都讓《上古浩劫》的第一批玩家感覺到這游戲很好玩,而且與《英雄聯盟》有著非常明顯的區別。
很多人都很驚訝,難道帝朝互娛真的完成了對MOBA游戲的改良?
很快,《上古浩劫》的玩家評分出來了,9.2分!
不得不說,《上古浩劫》的游戲品質是很好的,因為MOBA游戲本來也不是靠游戲品質吃飯的,做起來沒那么高的技術難度。
而且,帝朝互娛的畫師水平都很高,游戲畫面很精美,至少在第一眼看到的時候能給人眼前一亮的感覺,非常奪人眼球。
全面改善了游戲機制和新手體驗之后,很多《英雄聯盟》的老玩家一進游戲就能愉快地裝B,而新手玩家們同樣也能玩得不亦樂乎。