所有人都很疑惑,這到底是怎么回事?
剛開始內測的時候不是好好的嗎?玩家留存率也不錯,滿意度也不錯,很好地滿足了低端玩家的需求,而且還和《英雄聯盟》作出了差異化。
大家明明都很滿意啊?
怎么短短的一個月之內,連內測都還沒結束,感覺就要涼了?
這種斷崖式的下跌速度,在帝朝互娛運營的這么多游戲里從沒出現過,除非是發生了某些嚴重的運營事故。
但是,目前《上古浩劫》還在測試階段,根本就沒敢開太多的運營活動,更別說運營事故了。
到底發生了什么?
帝朝互娛對棄坑玩家發放了大量的調查問卷,而獲得最多的答復是:這游戲哪都好,就是不好玩。
金杰光傻眼了,“不好玩”這問題到底是出在哪?
這問題的范圍也太寬泛了,根本無法定位啊!
《上古浩劫》的設計師們和運營人員也都在絞盡腦汁地想要做活動、改玩法,把這款游戲重新拉回正軌,但沒有用。
《上古浩劫》的熱度還是一天天地涼了下去。
……
“哪都好,就是不好玩。”
這句話應該是對一名設計師最大的侮辱。
因為這句話的隱含意思是,這游戲的畫面、品質、手感各方面都沒問題,就是玩法做得不行。
《上古浩劫》的問題也就在這里,不好玩的關鍵在于,它的玩法有問題。
當然,嚴格來說,金杰光和帝朝是被陳陌給坑了,但這個坑挖得很不明顯,而且看起來一點都不像是坑,所以金杰光毫不猶豫地踩了進去。
《上古浩劫》剛剛開始測試的時候,玩家們的反饋都很不錯,這款游戲通過降低上手難度、明確游戲目標等方式,確實照顧了新手玩家的感受,讓它在上線初期取得了一定的成功。
但最關鍵的問題在于,新手玩家不會永遠是新手玩家。
當第一批新手玩家成長為老手玩家的時候,這種游戲模式就是在**裸地勸退了。
所以,新手、老手、高手,這三個玩家群體之間,需要有一個比較精妙的平衡。COG是過于重視高手的體驗,而《上古浩劫》是過于重視新手的體驗,它們都造成了一種失衡。
相比而言,COG過于重視高手的體驗反而還要更好一些,無非就是把游戲變成一個硬核向的小眾游戲,安安穩穩地活下來沒問題。
但《上古浩劫》過于重視新手體驗,造成了硬核玩家的流失,這就非常致命了。因為真正撐起一款游戲的是硬核玩家,新手都是依附。
新手慢慢變成硬核玩家,而硬核玩家加速流失,新手也就慢慢地不會再進入這款游戲了。
當一個新手成長為硬核玩家時,他回頭再去看《上古浩劫》的那些曾經很吸引他的玩法設定,全都變成了惡心人的東西。