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休息室里,陳陌正在敲打著筆記本電腦的鍵盤。
在電腦屏幕上,是《率土之濱》的設計概念稿。
如果和陳陌前世那些大名鼎鼎的三國游戲相比,比如《三國志》、《三國無雙》、《三國群英傳》,《率土之濱》的名氣要顯得差了很多,但之所以陳陌這次要做這款游戲,是因為它也有著其他游戲所完全不具備的特質。
它是一款全自由沙盤戰略手游,玩法可以支持萬人同圖國戰,而且從數據上來說,它作為一款SLG(策略類)游戲,擁有40%的次日留存率和高達150的ARPU,而且長線留存非常可怕,這在SLG游戲里可以說是非常出色。
在陳陌的前世,在手機游戲大潮興起之后,也有很多三國題材手游。拋開單機游戲暫且不提,在網絡游戲這方面,《率土之濱》可以說是做得最好的幾款游戲之一。
陳陌不打算回帝都去做大游戲了,做這樣一款SLG題材的氪金手游,應該就足以在這次的游戲征集活動中獲獎了。
而且,陳陌也已經很久沒做氪金游戲了,必須讓玩家們再度感受一下他對于玩家們的愛。
從技術水平上來說,陳陌現在做《率土之濱》完全沒有任何難度,而且所需要的資源量也很少。
在美術資源方面,無非就是一些界面UI、武將原畫、地表原畫等等,陳陌直接給出需求發到帝都,然后等著留在帝都的美術組把美術資源準備好發回來就行了。
《率土之濱》的大地圖是個非常真實的三國時期地圖,是一塊一塊拼起來的,不過這里面的地塊都是復用的,所以資源量上非常省,有土地(木材、石頭、鐵礦、糧食等資源)、河流、山脈、城池、碼頭、關卡、要塞、軍營等等。
雖然作為一款手游而言,《率土之濱》原作的美術已經很不錯了,但陳陌現在也已經不滿足于這種美術水平,打算在兩方面對這款游戲做出一些革新。
一方面是城池建設。
《率土之濱》的城池變化比較少,整個建筑升級都是以圖表形式進行的,陳陌打算把建筑升級這個玩法直接做到玩家的城池上,讓玩家每次升級建筑都能在城池上直觀地看出來。
另一方面是戰斗畫面。
《率土之濱》的戰斗系統比較獨特,受限于技術水平,戰斗畫面非常單調,而且看不看都沒什么意義,還不如直接看戰報。雖然對老手而言這沒什么,但對于新手來說,這種戰斗畫面本身也有勸退的效果。
陳陌打算把整個戰斗畫面全面優化,更好地表現武將損兵、施放技能等關鍵點,讓玩家們可以更直觀地看到各種戰法的效果,一方面是增強美術表現,另一方面也是讓新手能夠更清楚地知道對戰過程中到底發生了什么。
除此之外,對于大地圖上的一些具體表現,陳陌也打算作出全面優化,比如軍團行進的時候,將與地表更加貼合,而非看起來像是在飄在天上。攻城時的各種特效和表現也會全面優化。
作為一款SLG游戲而言,《率土之濱》的中后期玩法已經非常成熟了,所以陳陌的主要目標在于,如何讓這款游戲在前中期留下更多的玩家。