很多設計師都在躍躍欲試,想做出一款與眾不同的三國游戲來,獲得這次比賽的一等獎。
但是,真正懂行的設計師,都清楚這次的游戲不好做。
游委會的游戲征集活動,往往都是征集目前市面上比較呈現頹勢的游戲類型,比如之前的中國風游戲。
三國游戲目前在國內而言,不算少。或者說,非常多。但是,質量卻非常堪憂。
因為三國作為一個IP來說,是完全免費的,也就是說任何設計師都可以制作三國游戲,這完全沒有任何的門檻。
雖然國內有一大批三國愛好者,但三國這個IP和西游一樣,都已經被嚴重透支了,大量粗制濫造的三國游戲已經讓大部分玩家看到游戲名字里有“三國”這兩個字都會覺得反胃的地步。
而且,目前國內的三國游戲,在玩法上也并無什么特別能夠體現三國文化的地方。
說到三國游戲的話,有一款游戲不得不提,就是一直很火的一款MMORPG,《義斬三國》。這款游戲和《月神之諭》、《御劍傳說》一樣并稱為國內的三大MMORPG,有很高的知名度,而且做出了自己的特色。
《義斬三國》主打國戰模式,玩家分布在魏蜀吳三國,進行頻繁的國戰、攻城戰,同時還可以體驗一些與三國有關的任務劇情。
目前國內的三國游戲,凡是做網絡游戲的,基本上都是沿襲了《義斬三國》的路子,以國戰型RPG游戲為主流。
而且,這次游委會的要求是“適應市場需求”和“網絡游戲”,也就是說,做單機游戲很有可能無法獲獎。
相對而言,單機游戲是更好做的。不論是劇情表現、策略玩法,做單機游戲都更容易,因為沒有玩家和玩家的交互,設計師的自由度就會很高,不用擔心一些不可控的狀況發生。
在陳陌的前世,那些經典三國游戲比如《三國志》、《三國志曹操傳》、《三國群英傳》等等,都是單機游戲。顯然這些游戲在劇情表現和策略玩法上更加多樣,但有個問題是,改不成網游。
比如,拿《三國群英傳》的玩法來說,如果每個玩家扮演一個主公,那么最多也就十幾個人一起玩,而且以不同主公開局,平衡也根本無法保證。
所以,怎么做好一款三國題材的網絡游戲,成了所有設計師們都非常頭疼的問題。
而且,因為三國是一個無任何門檻的IP,這也就意味著它的潛力已經快被挖掘殆盡了,很多設計師都曾經絞盡腦汁地想要做出一款與眾不同的三國游戲,但絕大多數都失敗了。
這么多設計師都沒做出花來,就說明這個題材真的不好做。
在這種情況下,想要做出一款獨樹一幟的三國游戲?難度非常大。
不過對于很多設計師們來說,陳陌正在忙這次的S1世界總決賽,很有可能不會參賽。這應該算是最好的消息了。